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opengl - 从也是渲染目标的纹理中采样

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:57:13 24 4
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我知道这在技术上不受支持(据我所知它是未定义的行为)但是从也被写入的纹理中采样真的是一件非常可怕的事情吗?

我问是因为我需要从我也需要写入的深度纹理中读取,如果我不能这样做,这意味着我将不得不复制深度纹理,如果这不是什么大不了的事,我不会没有看到简单复制它的危害吗?

谢谢你的帮助!

最佳答案

是的,这是致命的,会触发未定义的行为。只需复制并阅读副本即可。

解释很简单。由于片段以未指定的顺序并行处理,您可能正在读取已写入的纹素或原始值纹素,并且无法知道您正在阅读什么。制作副本并从中读取可确保您将读取正确的值。

关于opengl - 从也是渲染目标的纹理中采样,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4066454/

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