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嗨,我需要从一个地方跳到另一个地方...
但我想知道哪个更好用,setjmp 或 ucontext,例如:
最佳答案
setjmp
可移植(ISO C89 和 C99)和 ucontext
(在 SUSv3 中已过时并从 SUSv4/POSIX 2008 中删除)不是。然而ucontext
在规范上要强大得多。在实践中,如果你使用了 setjmp
/longjmp
以及信号处理程序和备用信号处理堆栈,您可以使它们与 ucontext
一样强大,但它们不是“便携的”。
两者都不应用于多线程。为此,POSIX 线程(pthread 函数)。我有几个理由这么说:
ucontext
已从标准中删除, future 的操作系统(甚至一些现有的操作系统?)可能不支持 关于C setjmp.h 和 ucontext.h,哪个更好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5536913/
有没有办法使用 setjmp 来实现多任务处理?和 longjmp职能 最佳答案 这是所谓的用户空间上下文切换的一种形式。 这是可能的,但很容易出错,特别是如果您使用 setjmp 和 longjmp
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ISO/IEC 9899:1999 7.13.1.1 The setjmp macro Environmental limits 4 An invocation of the setjmp macro
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下面的代码无法正常工作。谁能指出原因 #define STACK_SIZE 1524 static void mt_allocate_stack(struct thread_struct *mythr
一段代码在这里 jmp_buf mark; int Sub_Func() { int be_modify, jmpret; be_modify = 0; jmp
我的问题针对的是 setjmp/longjmp 关于局部变量的行为。 示例代码: jmp_buf env; void abc() { int error; ... if(error)
我正在尝试为 C OSX Carbon 多线程 应用程序安装“崩溃处理程序”。在 Windows 上,我可以轻松使用简单高效的 __try{} __except{} SEH of Windows效果很
我必须使用 setjmp/longjmp 实现用户级线程库作为作业。这是我写的代码: #include #include #include #include #include #includ
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我不明白为什么在函数 middleFunc() 中,当 entry_point(arg) 在 if ( setjmp(中间) ) 语句。 #include #include
为什么 setjmp 不保存堆栈? 考虑以下代码: #include jmp_buf Buf; jmp_buf Buf2; void MyFunction() { for(int i = 0
#include #include #include #include static jmp_buf env_alrm; static void sig_alarm(int signo) {
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在jpeglib ,必须使用 setjmp/longjmp 来实现自定义错误处理。 有很多资源说 setjmp/longjmp 不能很好地与 c++ 配合使用(例如 this question 中的答
我的问题针对的是 setjmp/longjmp 关于局部变量的行为。 示例代码: jmp_buf env; void abc() { int error; ... if(error)
我试图理解以下代码中的 setjmp: http://androidxref.com/4.2.2_r1/xref/frameworks/base/core/jni/android/graphics/Y
我正在调查setjmp/longjmp,发现setjmp 保存指令指针、堆栈指针等寄存器... 然而,我在这里没有得到的是,在调用 setjmp 和 longjmp 之间,不能修改线程本身堆栈中的数据
在 Why volatile works for setjmp/longjmp , 用户 greggo评论: Actually modern C compilers do need to know t
我是一名优秀的程序员,十分优秀!