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opengl - 什么是 OpenGL 上下文中的逻辑缓冲区?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:50:57 26 4
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我在看 this article在帧缓冲区上,它提到:“帧缓冲区由一组逻辑缓冲区组成:颜色、深度、累积和模板缓冲区。”

文章中的“逻辑缓冲区”是什么意思。特别是我对“逻辑”的使用感到困惑。与什么其他类型的缓冲区相反?

最佳答案

我认为这意味着物理上有一个大缓冲区(帧缓冲区),但它在逻辑上分为不同的部分来存储不同类型的数据。

关于opengl - 什么是 OpenGL 上下文中的逻辑缓冲区?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5690718/

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