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opengl - 如何在 OpenGL 中使用着色器对图像进行后处理?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:49:38 24 4
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着色器无法从帧缓冲区读取数据,它们只能通过渲染管道向前传递数据。但是对于后处理,需要读取渲染图像。

我将按以下方式解决此问题:1)创建具有视口(viewport)大小的纹理; 2) 将图像正常渲染到纹理; 3)通过后处理着色器将纹理渲染到帧缓冲区。

我做得对吗?有没有更有效的后处理方法?

最佳答案

这确实是进行后期处理的常用方法!通过为您的第一次传递绑定(bind) FBO 渲染到纹理,然后在取消绑定(bind) FBO(即返回到默认帧缓冲区)后将该纹理用作后处理着色器的输入。

关于opengl - 如何在 OpenGL 中使用着色器对图像进行后处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6120848/

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