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JQuery animate - 有什么方法可以完整触发 "stall"吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:45:08 28 4
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假设我有一个具有定义的宽度和高度的视口(viewport)。我克隆了右侧 View 之外的一个元素,然后随机将其飞过视口(viewport) y位置代码如下:

    ...
.css({
'left': BASE_NODE_INIT_LEFT_PX,
'top' : rand(BASE_NODE_INIT_TOP_MIN_PX, BASE_NODE_INIT_TOP_MAX_PX) + 'px',
'width': _width + 'px',
'height': _height + 'px',
})
.animate({
left: BASE_NODE_ANIMATE_DISTANCE_X_PX
}
...

足够简单的动画。这是有趣的部分:在每一步中,我都想对这个元素应用一些物理原理。

类似这样的:

        ...
step:function(currentStep){
if($(this).data('animating-wind') !== true)
{
$(this).data('animating-wind',true);
var wind = (rand(1,2) == 2) ? '+=' + rand(1, 100) + 'px' : '-=' + rand(1, 100) + 'px';
$(this).animate({
'top': wind,
'text-indent': wind,
},{
duration: 500,
complete: function(){
$(this).data('animating-wind',false);
},
queue: false
});
}
}
...

基本上发生的事情不是从右到左直线飞行,而是减速、加速、随机上升和下降,正如我的意图。

我面临的问题是,有时“风”足够强,以至于当步数达到计算的总步数时,元素在视口(viewport)上仍然可见,并且它会消失(这发生在我的complete:function(){ ...$(this).remove(); ...}

显然,JQuery 认为动画已经完成,因为它计算了步骤并说“我正在为这个对象设置动画,在这么多毫秒内经过这么多步骤 - 它就在那里”。但是风动画在动画队列之外,所以这个动画过程并不明智。

我想要的是开始动画并保持动画直到元素以任何方向退出视口(viewport) - 一旦它不再可见,无论是从其初始飞行路径还是从屏幕上吹来的风,我将检测到它并触发 onComplete打回来。我唯一能想到的就是将此动画放在函数内并放在 complete:function(){} 中对自身进行递归调用,然后在 step:function(){} 内我会进行“在视口(viewport)中可见”检查并调用 stop(true,false)如果true 。这似乎是一个非常昂贵的检查 - 在 400-1200 毫秒内运行该计算 100 多次可能会使动画不稳定,因此我正在寻找更优雅的解决方案。

TL;博士:由于设置了其他动画而尚未到达目的地,我如何保持动画效果?

更新:我申请了@mu is too short's idea并想出了这个:

/** 
* Create a new clone of the master div for user interaction. Position it
* randomly off the canvas, and animate it across at a random speed.
*/

function spawn_target() {
spawn_timeout = setTimeout(function() {
var bonus = (rand(1, BONUS_ODDS) == BONUS_ODDS) ? ' ' + BONUS_CLASS : '';
var _img_src = (bonus.length > 0) ? BONUS_NODE_IMG_SRC : BASE_NODE_IMG_SRC;
var _width = $('#' + BASE_NODE_ID).width();
_width = Math.floor(rand(_width / 3, _width));
var _height = _width;
var _framerate = 10 - Math.floor(_height/10);
var _clone = $('#' + BASE_NODE_ID).clone().addClass(CLONE_CLASS + bonus).attr('id', CLONE_ID).appendTo('#' + CANVAS_ID).css({
'left': BASE_NODE_INIT_LEFT_PX,
'top': rand(BASE_NODE_INIT_TOP_MIN_PX, BASE_NODE_INIT_TOP_MAX_PX) + 'px',
'width': _width + 'px',
'height': _height + 'px',
})

$(_clone).children('img').attr('src', _img_src);

/**
* Handle the actual flight across the viewport
* @param object _this The clone we are animating manually
* @return object pointer This contains the interval so we can clear it later
*/
function fly(_this) {

var animating_wind = false;
var pointer = {
timer_id: null
};
pointer.timer_id = setInterval(function() {

// Get rid of the node if it is no longer visible in the viewport
if (!$(_this).is(':onviewport')) {
clearInterval(pointer.timer_id);
$(_this).remove();
adj_game_data(GAME_DATA_LIVES_ID, -1);
check_lives();
spawn_target();
}

// Move node along with slight realism
var distance = rand(FLY_DISTANCE_MIN, FLY_DISTANCE_MAX);
$(_this).css('left', '-=' + distance + 'px');

// Only trigger the wind animation when it is idle
if (animating_wind !== true) {
animating_wind = true;

// Setup the wind physics
var _wind_power = rand(WIND_POWER_MIN, WIND_POWER_MAX);
var _wind_dir = (rand(1, 2) == 2) ? '+=' : '-=';

// Override wind direction to keep node inside viewport
if(($(_this).offset().top + $(_this).height() + _wind_power) > CANVAS_HEIGHT)
{
_wind_dir = '-=';
}
if(($(_this).offset().top - _wind_power) < CANVAS_TOP_BUFFER_PX)
{
_wind_dir = '+=';
}

var _wind = _wind_dir + _wind_power + 'px';

// Apply the wind physics and don't let the node break the top or bottom
// boundaries of the viewport
$(_this).animate({
'top': _wind
}, {
duration: WIND_ANIMATION_DURATION,
complete: function() {
animating_wind = false;
},
queue: false
});
}
}, _framerate);

return pointer;
}
$(_clone).data('interval', fly(_clone));

}, rand(SPAWN_TARGET_TIMEOUT_MIN, SPAWN_TARGET_TIMEOUT_MAX));
}

这是我到目前为止所拥有的:http://jsfiddle.net/AlienWebguy/DmtQ7/embedded/result/

我喜欢这个想法,虽然看起来 JQuery 应该有一些内置的东西,这正是我所希望的。现在,而不是 $(obj).stop()我必须clearInterval($(obj).data('interval').timer_id); 。 *抓伤头...

最佳答案

这就是我认为你应该做的(伪 JavaScript):

function animate_it($thing) {
var wind = false;
var timer_id = setInterval(function() {
// Compute the movement for this step.
// Then factor in the wind effect and update the `wind` variable.
// Then apply the movement to `$thing`.
if(it_is_off_the_page($thing))
clearInterval(timer_id);
}, n);
}

如果内部计算中有任何内容需要反复计算,请在 animate_it 级别预先计算它,并让闭包关闭它。您可能想稍微玩一下它来弄清楚 n 应该是什么。

只需手动制作动画,这样您就不会与 jQuery 的 animate 函数发生冲突,并在知道动画完成时停止动画。这还允许您几乎免费地包含风的方向和强度(以便您的动画对象可以向后移动)。

您可能希望将 timer_id 返回给外部世界,以便您可以从外部停止整个事件。在这种情况下,您需要用一个元素对象来伪造一个指针:

function animate_it($thing) {
var wind = false;
var pointer = { timer_id: null };
pointer.timer_id = setInterval(function() {
// Compute the movement for this step.
// Then factor in the wind effect and update the `wind` variable.
// Then apply the movement to `$thing`.
if(it_is_off_the_page($thing)) {
clearInterval(pointer.timer_id);
pointer.timer_id = null;
}
}, n);
return pointer;
}

var timer = animate_it($thing);

// And then later, to shut it down...
if(timer.timer_id)
clearInterval(timer.timer_id);

如果您有很多动画对象,您可能希望在 animate_it 上执行“it is gone”回调,这样您就可以保持外部计时器列表干净且无瑕疵。

<小时/>

尝试使用 animate 执行此操作的问题是 animate 在开始时计算步骤数,然后您可以更改它。您需要的步骤数量不定,但 animate 并不关心(它甚至比蜜獾还关心)。

关于JQuery animate - 有什么方法可以完整触发 "stall"吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6969218/

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