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我的代码接受来自多个源的 GPS 数据,将其聚合并将其发送回连接到单个线程套接字的多个客户端。我让它工作了,但输出线程似乎耗尽了 CPU 资源。
如果我添加代码来等待来自客户端的某些数据,CPU 使用就会消失,但客户端只接受 GPS 信息流,它们不会发送任何内容。
下面是发送数据正常但 CPU 运行较高的服务器代码
class ThreadedServerRequestHandler(SocketServer.StreamRequestHandler):
def handle(self):
global SendData
global SendNow
while True:
SendNow
for line in SendData:
self.request.sendall(line)
SendData = []
SendNow = False
return
class ServerThread(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
daemon_threads = True
allow_reuse_address = True
if __name__ == '__main__':
import socket
import threading
address = TxServer
server = ServerThread(address, ThreadedServerRequestHandler)
t = threading.Thread(target=server.serve_forever)
t.setDaemon(True) # don't hang on exit
t.start()
如果我将其更改为低于 cpu 停止,但它仅在我发送击键时输出数据。
class ThreadedServerRequestHandler(SocketServer.StreamRequestHandler):
def handle(self):
global SendData
global SendNow
while True:
self.data = self.request.recv(1024).strip()
if self.data == '':
print 'closing thread'
break
while SendNow == True:
for line in SendData:
self.request.sendall(line)
SendData = []
SendNow = False
return
有什么方法可以暂停线程直到发送数据吗?或者我可以模拟收到的消息来触发主程序的数据突发吗?
最佳答案
它使用 100% CPU 的原因是,当您没有什么可写时,您只需尽可能快地旋转,直到有有东西可写:
while True:
SendNow
for line in SendData:
self.request.sendall(line)
SendData = []
SendNow = False
为了让它不使用100%的CPU,你必须找到一些东西让它等待。
您的修复通过等待接收到的数据来实现此目的,但由于您通常没有任何数据要接收,因此这不是很有用。 (正如您所说,“如果我发送击键,它只会输出数据”。)
同时:
当然。而你已经在这么做了。这就是Is there any way to pause the thread until data is sent?
sendall
的作用。但这没有帮助。问题是,一旦您发送了所有数据,您就会一遍又一遍地返回循环,直到有更多数据要发送为止。
or can I simulate a received message to trigger a data burst from the main program?
当然,但是您将使用什么来触发模拟接收?如果您只是想尽可能快地旋转模拟接收,那将没有任何帮助。
我想你想要的是 condition variable围绕数据。像这样的事情:
SendCondition = threading.Condition()
class ThreadedServerRequestHandler(SocketServer.StreamRequestHandler):
def handle(self):
global SendCondition
global SendData
while True:
with SendCondition:
while not SendData:
SendCondition.wait()
for line in SendData:
self.request.sendall(line)
SendData = []
然后,无论你的代码是什么,设置 SendData
(你没有显示)看起来像这样:
global SendCondition
global SendData
# ...
new_send_data = <whatever>
with SendCondition:
SendData.append(new_send_data)
SendCondition.notify()
关于Python socketserver向多个客户端发送数据cpu使用率高,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16180636/
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