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python - 在 python/pygame 中使用箭头键使图像移动一格

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:31:16 25 4
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我正在尝试创建一个游戏,其中“player_one.png”由箭头键控制移动并躲避一堆随机放置的“player_two.png”,这些“player_two.png”可以在足球上以随机方向自行移动 field 。

我创建了一个显示该字段和两个图像的程序。我很难让“player_two.png”在场上显示多个副本,并且无法让它们移动。

我也无法让“player_one.png”图像根据箭头键移动。我发现了一个使用 Sprites 的程序,它以与我希望我的玩家移动相同的方式移动红色 block ,但无法用我的图像切换 Sprite 。

这是我的初始设置,它显示了场和彼此面对的两个图像。

import pygame
import random
pygame.init()

#colors
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
green = (0, 100, 0)
red = (255, 0, 0)


size = [1000, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("Tony's newest game attempt")


#boolean for while loop
done = False

#create clock
clock = pygame.time.Clock()

#declare font
font = pygame.font.Font(None, 25)

player_one = pygame.image.load("player_one.png").convert()
player_one.set_colorkey(white)

player_two = pygame.image.load("player_two.png").convert()
player_two.set_colorkey(white)

while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True


screen.fill(green)

for x in range(60,940,35):
pygame.draw.line(screen, white, [x, 0], [x, 500], 1)


score = 0
text = font.render("Score:" +str(score), True, black)

screen.blit(text, [0, 0])
screen.blit(player_one, [940, 240])

screen.blit(player_two, [60, 240])


pygame.display.flip()

clock.tick(20)

pygame.quit()

使用类(我无法处理图像的东西)的 Sprite 程序使用以下代码移动玩家 Sprite :(请注意,这不是整个程序)。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
# Constructor function
def __init__(self, color, x, y):
# Call the parent's constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

# Set height, width
self.image = pygame.Surface([35, 35])
self.image.fill(color)

# Make our top-left corner the passed-in location.
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 930
self.rect.y = 250

def reset_player(self):
self.rect.x = 930
self.rect.y = 250

# Find a new position for the player
def update(self):
self.rect.x += self.change_y
self.rect.y += self.change_x

while done == False:

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done=True

elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.rect.x -= player.rect.width
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.rect.x += player.rect.width
elif event.key == pygame.K_UP:
player.rect.y -= player.rect.height
elif event.key == pygame.K_DOWN:
player.rect.y += player.rect.height


# -- Draw everything
# Clear screen
screen.fill(green)

for x in range(60,940,35):
pygame.draw.line(screen, white, [x, 0], [x, 500], 1)


# Draw sprites
all_sprites_list.draw(screen)

text = font.render("Score: "+str(score), True, black)
screen.blit(text, [10, 10])


# Flip screen
pygame.display.flip()

# Pause
clock.tick(20)

pygame.quit()

有人可以帮我弄清楚如何让我的图像按照 Sprite 的方式移动吗?或者帮助我在整个 field 上显示“player_two.png”并朝随机方向移动。如果“player_two.png”每按箭头键 3 次就移动一次,那就最好了。如果这不清楚,请给我发电子邮件,我可以发送我的代码。我需要在两周内完成这个游戏!

最佳答案

对游戏的多条评论 -

  1. 我没有看到 self.change_y 的定义位置。另外,更新函数不应该像 - self.rect.x += self.change_x 而不是 self.rect.x += self.change_y 吗? p>

  2. 此外,主循环应该是这样的

    while not done:

    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    done=True

    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_LEFT:
    if player.rect.x > 0:
    player.rect.x -= player.rect.width
    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
    if player.rect.x < screen_width: # the screen/game width
    player.rect.x += player.rect.width
    # Something similar for the up & down keys

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关于python - 在 python/pygame 中使用箭头键使图像移动一格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20052067/

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