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我正在构建一个购物系统,可以在附近的地点寻找商品。基本上,每个 Location(供应商)在一个名为 Location 的表中都有一个条目,其中包含名称、纬度、经度和其他列......然后是一个项目表,带有一个外键,用于标识项目所属的位置到。
基本上,我想找到用户附近的所有项目:我可以使用下面的查询来完成:
但是我想做以下事情- 从地点随机选择元素- 将每个位置的元素数量限制在少数(比如 5)- 随机化所有结果,这样它们就不会按位置分组显示
这是迄今为止我完成的必须困难的查询,我正在变得更好,但我仍然坚持这个 - 如果非常感谢任何帮助!谢谢!
到目前为止,这是我的选择语句:
SELECT Location.idLocation
, Location.locationName
, Location.tagline
, Location.tags
, Location.shortAddress
, (3959 * acos(cos(radians('40.181')) * cos(radians(Location.latitude)) * cos(radians(Location.longitude) - radians('-74.0265')) + sin(radians('40.181')) * sin(radians(Location.latitude)))) AS distance
, Item.idItem
, Item.dateAdded
, Item.fidLocation
, Item.itemName
, Item.description
, Item.fullImageName
, Item.thumbnailImageName
FROM
Location
INNER JOIN Item
ON Location.idLocation = Item.fidLocation
HAVING distance < '1000'
最佳答案
好的,这是基于假设的未经测试的版本。
SELECT
Location.idLocation,
Location.locationName,
Location.tagline,
Location.tags,
Location.shortAddress,
(3959 * acos(cos(radians('40.181')) * cos(radians(Location.latitude)) * cos(radians(Location.longitude) - radians('-74.0265')) + sin(radians('40.181')) * sin(radians(Location.latitude)))) AS distance,
Item.idItem,
Item.dateAdded,
Item.fidLocation,
Item.itemName,
Item.description,
Item.fullImageName,
Item.thumbnailImageName
FROM Location
INNER JOIN (select *
from Item
order by RAND()
limit 5) as Item
ON Location.idLocation = Item.fidLocation
ORDER BY RAND()
HAVING distance < '1000'
关于mysql - SQL : Limit and Randomize results in join,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14488504/
在分析代码时,我偶然发现了以下代码段: msk = np.random.rand(len(df)) < 0.8 变量“msk”和“df”与我的问题无关。经过一些研究,我认为这种用法也与“随机”类有关。
出于几个合理的原因,我必须使用 BSD 的 random() 来生成非常大量的随机数,并且由于它的周期很短(~2^69,如果我没记错的话),这些数字的质量会降低对于我的用例来说很快。我可以使用我可以访
每种语言都有一个 random() 函数或类似的东西来生成伪随机数。我想知道下面会发生什么来生成这些数字?我没有编写任何需要这些知识的东西,只是想满足我自己的好奇心。 最佳答案 唐纳德·克努斯开创性的
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random() * random() 和 random() ** 2 有区别吗? random() 从均匀分布中返回一个介于 0 和 1 之间的值。 在测试两个版本的随机平方数时,我注意到了一点不同
我发现 Python(及其生态系统)充满了奇怪的约定和不一致,这是另一个例子: np.random.rand Create an array of the given shape and popula
我想看看哪个随机数生成器包在我的神经网络中速度更快。 我目前正在从github上修改一段代码,其中numpy.random和random包都用于生成随机整数、随机选择、随机样本等。 我更改此代码的原因
我有一个 Python 大脚本。我在其他人的代码中启发了自己,所以我最终使用 numpy.random 模块来做一些事情(例如创建一个从二项分布中获取的随机数数组),在其他地方我使用模块 random
仅仅是因为“大型 API 综合症”还是生成在某些情况下更偏向的随机数?如果是……我认为控制偏见很重要。 最佳答案 他们是一样的,真的。只是一个方便的方法。检查 javadoc here .此外,您
我只是观察到,当使用 Python3 时,使用 random.shuffle 对列表进行洗牌需要大约一半的运行时间,而当为 显式提交函数 random.random >random 关键字参数。我检查
在python中随机模块,random.uniform()和random.random()有什么区别?它们都生成伪随机数,random.uniform() 生成均匀分布的数字,random.rando
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例如,如果我执行命令两次:ffmpeg -i input.mp4 -vf geq=r='random(1)*255':g='random(1)*255':b='random(1)*255' -stri
尽管随机生成器只创建一次,但输出始终是相同的随机结果(对于所有三个测试输出)。 来自稍大脚本的测试片段: let myRandGen = System.Random() let getRa
我正计划使用IntRange.random()(即(0..9999).random())在 Kotlin 中生成一个随机的5位代码。重要的是,恶意人员不能预测将要生成的数字的顺序。 IntRange.
您能否告诉我如何将 KDB 中的随机数生成器种子设置为或多或少的“随机”数? 我正在尝试执行以下操作: \S .z.i 但不知何故它不起作用。\S 似乎需要一个显式整数,而不是一个变量。 非常感谢!
我需要同时获得 /dev/random和 /dev/urandom在内核模块中。 get_random_bytes提供获取 /dev/urandom 的 API . 但是/dev/random 没有A
random.shuffle(lst_shuffle, random.random) 我知道后一部分是可选参数。但它究竟做了什么。我不明白这是什么意思。 这是来自文档。 random.random()
在树莓派 3 上: >>> import random >>> random.seed(0.9849899567458751) >>> random.random() 0.47871160253065
说我有一些python代码: import random r=random.random() r的值通常从哪里来? 如果我的操作系统没有随机数,那么它将在何处播种呢? 为什么不建议将其用于加密?有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!