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c# - PlayFab - 为纸牌游戏创建自定义验证服务器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:22:20 24 4
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我想使用 PlayFab 来处理我们游戏中的授权和数据库维护。但是我还需要一个复杂的服务器端验证逻辑来​​进行我们的战斗。它需要了解玩家状态(查询数据库),运行一些复杂的游戏逻辑代码,写入数据库并将结果发送给客户端。游戏通过 Unity5 创建并用 C# 编写。我目前的选择是:

  • PlayFab CloudScript。在我的案例中使用它是不切实际的,因为 a) 它是 JavaScript,我想共享相同的代码在游戏内战斗逻辑和服务器端验证代码之间。二)即使我使用某种从 C# 到 JS 的翻译器,CloudScript 也有对代码大小有非常严格的限制(50,000 字节免费,200,000 字节付费),我肯定会超过;

  • PlayFab 自定义游戏服务器 这个看起来很有前途,但我根本找不到足够的信息来说明它是如何工作的。它有团结SDK,但在当我不需要模拟物理等时的服务器。我注意到 PlayFab有CSharpSDK如果在服务器上运行一个 C# 可执行文件就好了。虽然它建议“请从包含示例项目”在它的 readme.md 中,我找不到任何示例项目。它适合我的目的吗?它是如何工作的到底是什么?

  • 自己的一套专用服务器 如果 playfab 不适合我的任务,我只需要租用和设置服务器、平衡等。和在那里运行我想要的任何东西。但我想避免这种麻烦。

  • 您的备选方案?

最好的办法是什么?如果您有任何关于 PlayFab CSharpSDK 的示例或额外信息,请提供。

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