- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
Firebase 1.1.0 的 Unity SDK
有问题。
一旦我通过 FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl( myurl )
激活 firebase,所有 Tasks 不是由 firebase 生成线。因此,我可以很好地检索数据并将其发布到 firebase,甚至可以在任务中对其进行处理。它们在单独的线程上运行,这是我在调试时看到的。但是,当我将在某些 MonoBehaviour 的 Start
方法中使用 Task.Run( MyComputingFunction )
时,Unity 挂起。假设此函数只是从 0
计数到 999999
,因此它不是锁定 问题。对于计算时间 Unity 卡住,因为任务是在主线程上执行的。如果我将注释掉 firebase 激活,我的任务 将在单独的线程 中运行,并且不会卡住 Unity。
请帮忙。
这是一个最小的工作示例。将其附加到游戏对象并观察并行运行的任务。取消注释指向的行,任务将按线性顺序执行。
using UnityEngine;
using System;
using System.Threading.Tasks;
using Firebase.Unity.Editor;
using Firebase.Database;
public class NetworkController : MonoBehaviour
{
public static DatabaseReference @ref;
void Start()
{
// Uncomment line below
//InitializeDatabase();
TestStuff();
}
private void TestStuff()
{
Task.Run( Counter(1) );
Task.Run( Counter(2) );
Task.Run( Counter(3) );
}
private Action Counter( int i )
{
return delegate {
int a = 0;
while ( a + 10 < 900000 ) {
a++;
if ( a % 5000 == 0 )
Debug.Log( a + i);
}
};
}
private void InitializeDatabase()
{
Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl( "https://dinosaur-facts.firebaseio.com/" );
@ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
}
}
最佳答案
我是一名 Firebase 工程师,刚刚看过您的帖子。很抱歉你撞到了这个。
这是我们依赖的 UnityTask 库中的一个错误。发生的事情是任务库误用 SynchronizationContext.Current(设置时)作为启动任务的工具。 Task.Run 应该始终使用线程池而不是 SynchronizationContext.Current。 SynchronizationContext.Current 旨在用于编码来自其他线程的调用。
我会研究在我们这边解决这个问题。我确实有一个解决方法供您同时使用。
TaskFactory factory = new TaskFactory(new TaskScheduler(null)); //null = threadpool.
factory.StartNew(() => myFunction());
关于c# - Firebase 使任务仅在主线程上执行,导致 Unity 卡住,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41959490/
在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11 我知道 Unity LTS 应该是稳定版本,但这是否意味着 Un
我需要 Unity 来捕获所有按键,即使 Unity 没有焦点。 我尝试过使用: Input.KeyPress() 但这似乎只有在 Unity 拥有用户输入焦点的情况下才有效。我需要它在没有焦点时工作
我正在尝试统一实现一个TCP服务器。我正在使用 unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,unity 挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine;
我想问一下,使用新的unity ads 2.0与unity ads相比,收入有什么区别 Unity Ads Unity Ads 2.0 最佳答案 Unity 广告支持 Unity 4.2.2 或更高版
当我运行我的应用程序时,我希望 Unity 打开两个窗口。 window 将有不同的摄像头,但两者都会看到同一个世界。 这样的事情可能吗? (我还没有找到任何证据表明这一点) 我知道我可以通过两个 U
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我今天已将我的项目升级到 Prism 6.3.0 和 Unity 5.3.1。在此之前,我有 Prism 5 和 Unity 4。 现在我遇到了 Prism.Unity.UnityBootstrapp
Unity 中是否有与 StructureMap 中的 Registry 类等效的内容? 我喜欢考虑一个层/组件/库来自行配置它 - 从而填充容器。所以“父”层只需要知道注册类。 最佳答案 不,没有。
我似乎无法在任何地方找到 Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll。 还有其他注册静态工厂的方法吗? 寻找这样的东西 container.Register
是否可以统一尝试所有已定义的构造函数,从参数最多的构造函数到最不具体的构造函数(默认构造函数)? 编辑 我的意思是说: foreach (var constructor in concrete.Get
我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。 由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuratio
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中编写脚本。在“编辑”-“首选项”-“外部工具”-“外部脚本编辑器”下,我也选择了 VS Code。 打开脚本工作正常,但是当我尝试通
因此,我很确定这不是提出此类问题的正确论坛,因此我非常感谢有人将我链接到针对此问题的更好论坛(如果需要)。 我的问题: 在 Unity Hub 中,我进行了设置,以便 Unity 编辑器应下载到我的硬
问题:即使在 Cardboard 相机范围内,我也无法在任何地方看到我的 UI 文本。 截图: 我使用的是Unity 5.4.0b21版本,有人说可以通过降级到Unity 5.3版本来修复。 但是,我
我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage 适用于 Unity 的 Firebase
好吧,在谷歌、这里和几个 ASP/MVC 论坛上搜索之后,我一定要问我到底做错了什么。 我的应用程序有一个良好的开端,对 DI、IoC 有很好的理解,并且正在使用 Repository、Service
我们最近将项目中的 Microsoft Unity 从 3.5.1404 版本升级到 5.8.6。在我们的代码中只做了一些小的调整,这次升级似乎很容易。它毫无问题地解决了我们所有注册的实例。但是,我们
我正在弄清楚使用 Unity 应用程序 block 时的意外行为。我有项目 A 作为我的启动项目。 项目 A 具有对项目 B 的项目引用,而项目 B 具有对项目 C 的项目引用。 项目 A 使用 un
我将 Unity 与 MVC 和 NHibernate 结合使用。不幸的是,我们的 UnitOfWork 驻留在不同的 .dll 中,并且它没有默认的空 .ctor。这是我注册 NHibernate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!