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c# - WPF ToolbarControl 溢出量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:12:33 27 4
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我正在编写一个具有多个 ToolbarControl 的应用程序。工具栏之间还有其他 UI 元素,因此我无法使用 ToolbarManagers。这是 UI 层次结构:

<UserControl>
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Top">
<ToolbarTray> <Toolbar/> <ToolbarTray/>
<Some Other UI Stuff, separators, text, etc/>
<StackPanel/>

<StackPanel DockPanel.Dock="Top">
<ToolbarTray> <Toolbar/> <ToolbarTray/>
<Some Other UI Stuff, separators, text, etc/>
<StackPanel/>



<!-- as the above toolbars expand in size, these two are pushed offscreen>
<StackPanel DockPanel.Dock="Bottom">
<Some Other UI Stuff, separators, text, etc/>
<StackPanel/>
<DockPanel/>
<UserControl/>

我的问题是,如何让 Toolbar 控件显示尽可能多的按钮?它们在满时会溢出到下拉菜单中,但目前它们的 MaxHeight 值都是硬编码的。我希望使它动态化,因此出现的最大按钮数量取决于显示器的大小。我已经尝试通过移除高度限制来实现这一点,但是最后一个 StackPanel 总是被迫离开屏幕。

请注意,最后一个 StackPanel 必须位于 DockPanel 的底部,并且不包含工具栏,只包含一些其他 UI 元素。

最佳答案

您应该首先将具有最高优先级的区域放在停靠面板中。

您可以使用以下非常原始的设置对此进行测试(放置在 WPF 窗口中并调整高度,观察控件展开/收缩的顺序):

您当前的方式:

<DockPanel>
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Fill="Green" Height="100"/>
<Rectangle DockPanel.Dock="Bottom" Fill="Red" Height="100"/>
<!-- Last one fills -->
<Rectangle Fill="Orange"/>
</DockPanel>

让底部保持其大小并先缩小顶部

<DockPanel>
<Rectangle DockPanel.Dock="Bottom" Fill="Red" Height="100"/>
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Fill="Green" Height="100"/>
<!-- Last one fills -->
<Rectangle Fill="Orange"/>
</DockPanel>

这种方法的一个典型问题是 Tab 键顺序。您可以按如下所示保持屏幕可见的 Tab 键顺序:

<DockPanel KeyboardNavigation.TabNavigation="Local">
<Rectangle DockPanel.Dock="Bottom" Fill="Red" Height="100" KeyboardNavigation.TabNavigation="Local" KeyboardNavigation.TabIndex="3"/>
<Rectangle DockPanel.Dock="Top" Fill="Green" Height="100" KeyboardNavigation.TabNavigation="Local" KeyboardNavigation.TabIndex="1"/>
<!-- Last one fills -->
<Rectangle Fill="Orange" KeyboardNavigation.TabNavigation="Local" KeyboardNavigation.TabIndex="2"/>
</DockPanel>

我使用矩形来制作不同的区域以及它们调整大小的优先级可见 - 您可以将任何控件放置在矩形的位置。

编辑:关于提到固定大小和两个相对大小区域的评论(我随意忽略了 20%、30%,只看比例),网格可能更好选择:

<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="3*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Fill="Green"/>
<Rectangle Grid.Row="1" Fill="Orange"/>
<Rectangle Grid.Row="2" Fill="Red" Height="100"/>
</Grid>

关于旋转:一种方法是交换行和列定义...确保在交换中包含所有相关属性。

<Grid x:Name="myGrid" Margin="0,0,0,40">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="3*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Grid.Column="0" Fill="Green"/>
<Rectangle Grid.Row="1" Grid.Column="0" Fill="Orange"/>
<Rectangle Grid.Row="2" Grid.Column="0" Fill="Red" MinHeight="100" MinWidth="100"/>
</Grid>
<Button VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Left" Margin="10" Content="Change Rotation" Click="Button_Click"/>

交换网格行和列的隐藏代码:

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var rd = myGrid.RowDefinitions.ToList();
var cd = myGrid.ColumnDefinitions.ToList();
myGrid.RowDefinitions.Clear();
myGrid.ColumnDefinitions.Clear();
foreach (var item in cd)
{
myGrid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition() { Height = item.Width });
}
foreach (var item in rd)
{
myGrid.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition() { Width = item.Height });
}
foreach (UIElement child in myGrid.Children)
{
var r = child.GetValue(Grid.RowProperty);
child.SetValue(Grid.RowProperty, child.GetValue(Grid.ColumnProperty));
child.SetValue(Grid.ColumnProperty, r);
}
}

还可以为原始 View 和旋转 View 定义不同的数据模板。这完全取决于所涉及控制的要求和复杂性。

另一个替代想法:让我们实际旋转 View ,包括它的内容......如果父容器没有旋转,这可能会有所帮助:

private bool isRotated = false;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!isRotated)
{
myGrid.LayoutTransform = new RotateTransform(90, myGrid.ActualWidth / 2, myGrid.ActualHeight / 2);
}
else
{
myGrid.LayoutTransform = Transform.Identity;
}
isRotated = !isRotated;
}

关于c# - WPF ToolbarControl 溢出量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44034013/

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