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我正在尝试使用 FFmpeg 从我的程序生成的帧中对视频文件进行编码,然后将 FFmpeg 的输出重定向回我的程序以避免出现中间视频文件。
但是,在 System.Diagnostic.Process 中重定向输出时,我遇到了一个似乎相当普遍的问题,在文档的备注中提到 here , 即如果同步运行会导致死锁。
在为此焦头烂额一天,并尝试了网上找到的几种建议解决方案之后,我仍然找不到使它工作的方法。我得到了一些数据,但过程总是在完成之前卡住。
这是产生上述问题的代码片段:
static void Main(string[] args)
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = @"ffmpeg.exe";
proc.StartInfo.Arguments = String.Format("-f rawvideo -vcodec rawvideo -s {0}x{1} -pix_fmt rgb24 -r {2} -i - -an -codec:v libx264 -preset veryfast -f mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov -",
16, 9, 30);
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
FileStream fs = new FileStream(@"out.mp4", FileMode.Create, FileAccess.Write);
//read output asynchronously
using (AutoResetEvent outputWaitHandle = new AutoResetEvent(false))
{
proc.OutputDataReceived += (sender, e) =>
{
if (e.Data == null)
{
outputWaitHandle.Set();
}
else
{
string str = e.Data;
byte[] bytes = new byte[str.Length * sizeof(char)];
System.Buffer.BlockCopy(str.ToCharArray(), 0, bytes, 0, bytes.Length);
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
};
}
proc.Start();
proc.BeginOutputReadLine();
//Generate frames and write to stdin
for (int i = 0; i < 30*60*60; i++)
{
byte[] myArray = Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i,255), 9*16*3).ToArray();
proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray, 0, myArray.Length);
}
proc.WaitForExit();
fs.Close();
Console.WriteLine("Done!");
Console.ReadKey();
}
目前我正在尝试将输出写入文件以进行调试,但这不是最终使用数据的方式。
如果有人知道解决方案,将不胜感激。
最佳答案
您的进程挂起是因为您从未告诉 ffmpeg 您已完成写入 StandardInput
流。所以它仍然坐在那里等待您向它发送更多数据。
就我个人而言,我认为使用常规文件作为 ffmpeg 的输入和输出选项(即命令中的 infile 和 outfile行参数)。然后你不需要重定向任何流。
但是,如果您确实想要或需要重定向自己——例如,您实际上正在生成独立于某个文件的输入数据,并且您正在以文件以外的其他方式使用输出数据——您可以得到它通过正确使用 Process
类及其属性来工作。
特别是,这意味着几件事:
这是您的程序的实际工作版本:
static void Main(string[] args)
{
Process proc = new Process();
proc.StartInfo.FileName = @"ffmpeg.exe";
proc.StartInfo.Arguments = String.Format("-f rawvideo -vcodec rawvideo -s {0}x{1} -pix_fmt rgb24 -r {2} -i - -an -codec:v libx264 -preset veryfast -f mp4 -movflags frag_keyframe+empty_moov -",
16, 9, 30);
proc.StartInfo.UseShellExecute = false;
proc.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
proc.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
FileStream fs = new FileStream(@"out.mp4", FileMode.Create, FileAccess.Write);
proc.Start();
var readTask = _ConsumeOutputAsync(fs, proc.StandardOutput.BaseStream);
//Generate frames and write to stdin
for (int i = 0; i < 30 * 60 * 60; i++)
{
byte[] myArray = Enumerable.Repeat((byte)Math.Min(i, 255), 9 * 16 * 3).ToArray();
proc.StandardInput.BaseStream.Write(myArray, 0, myArray.Length);
}
proc.StandardInput.BaseStream.Close();
readTask.Wait();
fs.Close();
Console.WriteLine("Done!");
Console.ReadKey();
}
private static async Task _ConsumeOutputAsync(FileStream fs, Stream baseStream)
{
int cb;
byte[] rgb = new byte[4096];
while ((cb = await baseStream.ReadAsync(rgb, 0, rgb.Length)) > 0)
{
fs.Write(rgb, 0, cb);
}
}
请注意,即使您动态生成数据,您的示例也会显示将输出写入文件。如果你真的想要文件中的输出,那么我会绝对使用outfile命令行参数来指定输出文件而不是重定向StandardOutput
你自己。当您运行的外部进程将为您处理所有工作时,为什么要在处理数据时插入您自己的代码?
我仍然不知道你试图用 AutoResetEvent
对象做什么,因为你从来没有等待过这个对象,而且你的实现被破坏了,因为你在你之前释放了这个对象开始使用它。因此,上述修改后的示例没有任何内容试图复制该行为。没有它也能正常工作。
关于c# - .NET Process - 重定向 stdin 和 stdout 而不会导致死锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45227568/
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