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这就是我在开发工具包中保存关卡数据的方式。(这在开发程序中运行)
并且数据也能够在开发工具包中正确恢复。
public void Savedata()
{
List<List<float>> tempfloatlist = new List<List<float>>();
foreach (List<Vector2> ele in routes)
{
conversions.Vec2float temp = new conversions.Vec2float();
tempfloatlist.Add(temp.conv2float(ele));
}
BinaryFormatter binform = new BinaryFormatter();
FileStream savefile = File.Create(Application.persistentDataPath +
"/DevData.bytes");
DevData savecontainer = new DevData();
savecontainer.routenames = routenames;
savecontainer.routes = tempfloatlist;
savecontainer.waves = waves;
binform.Serialize(savefile, savecontainer);
savefile.Close();
}
这就是我在资源中移动文件后尝试打开数据的方式。(这在实际游戏中运行)见行\ERROR
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameControl.LoadLevelData () (at Assets/GameControl.cs:70) GameControl.Awake () (at Assets/GameControl.cs:26)
我担心我没有以正确的方式打开文件。
private void LoadLevelData()
{
TextAsset devdataraw = Resources.Load("DevData") as TextAsset;
BinaryFormatter binform = new BinaryFormatter();
Stream loadfile = new MemoryStream(devdataraw.bytes);
DevData devdata = binform.Deserialize(loadfile) as DevData;
\\ERROR happens here, no correct data to be loaded in routenames.
routenames = devdata.routenames;
waves = devdata.waves;
routes = new List<List<Vector2>>();
foreach (List<float> ele in devdata.routes)
{
conversions.float2vec temp = new conversions.float2vec();
routes.Add(temp.conv2vec(ele));
}
loadfile.Close();
}
[Serializable()]
class DevData
{
public List<List<float>> routes;
public List<string> routenames;
public List<Wave> waves;
}
namespace WaveStructures
{
[Serializable()]
public class Enemy
{
public int enemytype;
public int movementpattern;
public int maxhealth;
public int speed;
}
[Serializable()]
public class Spawntimer
{
public float timer;
public int amount;
}
[Serializable()]
public class Wave
{
public List<Enemy> Enemylist;
public List<Spawntimer> Enemyspawnsequence;
public int[] enemypool;
}
}
最佳答案
序列化程序很难序列化数据。
只有两种可能的解决方案可以尝试:
1。注意 [Serializable()]
中的 ()
。删除它。那应该是 [Serializable]
。 另一个 user提到这是有效的。确保执行 #2。
2。确保您要序列化的每个类都放在其自己的文件中。确保它也没有从 MonoBehaviour
继承。
例如,DevData
类应该在它自己的名为 DevData.cs
的文件中。您还应该为 Wave 和您将序列化的其他类执行此操作。
最后,如果这不能解决您的问题,这是一个已知问题,即 BinaryFormatter
在 Unity 中使用时会导致很多问题。您应该放弃它并改用 Json。看看this描述如何为此使用 Json 的帖子。
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