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在我的代码中,我有三个(或更多...)不同的对象,它们都具有相同的属性(例如 TrackingItemType、ReaderID 等)。
它们派生自 CounterBase(它没有所需的属性,但有其他属性)。
现在我想遍历这些对象的集合。在 Collection 中,这三个对象都可以出现。因此,目前我已经为每个对象分别实现了“更新”。
Question: How can I avoid that duplicate Code written? Is there any pattern available to update the different objects with same properties?!
谢谢!
感兴趣的方法:
private void UpdateTrackingCounters(Reading readingData, TrackingItemType trackingItemType, string trackingCounterType)
{
try
{
foreach (CounterBase counter in this.TrackingCounters)
{
if (typeof(TrackingSimpleCounter).IsInstanceOfType(counter))
{
TrackingSimpleCounter trackingCounter = (TrackingSimpleCounter)counter;
if (trackingCounter.TrackingCounterType == trackingCounterType)
{
if ((trackingCounter.ReaderID == 0
&& trackingCounter.TrackingItemType == null)
|| (trackingCounter.ReaderID == 0
&& trackingCounter.TrackingItemType == trackingCounter.TrackingItemType)
|| (trackingCounter.ReaderID == readingData.ReaderId
&& trackingCounter.TrackingItemType == null)
|| (trackingCounter.ReaderID == readingData.ReaderId
&& trackingCounter.TrackingItemType == trackingCounter.TrackingItemType)
)
{
trackingCounter.IncreaseOne();
}
}
}
else if (typeof(TrackingIntervalBasedRollingCounter).IsInstanceOfType(counter))
{
TrackingIntervalBasedRollingCounter trackingCounter = (TrackingIntervalBasedRollingCounter)counter;
if (trackingCounter.TrackingCounterType == trackingCounterType)
{
if ((trackingCounter.ReaderID == 0
&& trackingCounter.TrackingItemType == null)
|| (trackingCounter.ReaderID == 0
&& trackingCounter.TrackingItemType == trackingCounter.TrackingItemType)
|| (trackingCounter.ReaderID == readingData.ReaderId
&& trackingCounter.TrackingItemType == null)
|| (trackingCounter.ReaderID == readingData.ReaderId
&& trackingCounter.TrackingItemType == trackingCounter.TrackingItemType)
)
{
trackingCounter.IncreaseOne();
}
}
}
else if (typeof(TrackingTriggerBasedRollingCounter).IsInstanceOfType(counter))
{
TrackingTriggerBasedRollingCounter trackingCounter = (TrackingTriggerBasedRollingCounter)counter;
if (trackingCounter.TrackingCounterType == trackingCounterType)
{
if ((trackingCounter.ReaderID == 0
&& trackingCounter.TrackingItemType == null)
|| (trackingCounter.ReaderID == 0
&& trackingCounter.TrackingItemType == trackingCounter.TrackingItemType)
|| (trackingCounter.ReaderID == readingData.ReaderId
&& trackingCounter.TrackingItemType == null)
|| (trackingCounter.ReaderID == readingData.ReaderId
&& trackingCounter.TrackingItemType == trackingCounter.TrackingItemType)
)
{
trackingCounter.IncreaseOne();
}
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
this.Trace.Error(ex);
}
}
最佳答案
定义一个包含你需要的属性和方法的接口(interface):
interface ITrackable
{
int ReaderID;
string TrackingItemType;
void IncreaseOne();
}
并将其添加到包含它们的每个类的声明中:
class TrackingSimpleCounter : CounterBase, ITrackable
class TrackingIntervalBasedRollingCounter: CounterBase, ITrackable
class TrackingTriggerBasedRollingCounter : CounterBase, ITrackable
如果所有类真正共享这些属性,您将不必实现任何接口(interface),因为它已经存在。
那你只需要
foreach (ITrackable counter in this.TrackingCounters)
{
if ((counter.ReaderID == 0 && counter.TrackingItemType == null)
|| (counter.ReaderID == 0 && counter.TrackingItemType == counter.TrackingItemType)
|| (counter.ReaderID == readingData.ReaderId && counter.TrackingItemType == null)
|| (counter.ReaderID == readingData.ReaderId && counter.TrackingItemType == counter.TrackingItemType)
)
{
counter.IncreaseOne();
}
}
尽管除非我误解了你的逻辑,否则你真正需要的是:
foreach (ITrackable counter in this.TrackingCounters)
{
if (counter.ReaderID == 0 || counter.ReaderID == readingData.ReaderID)
{
counter.IncreaseOne();
}
}
或者,如果您想使用 LINQ:
foreach (var counter in this.TrackingCounters.OfType<ITrackable>().Where(c => c.ReaderID == 0 || c.ReaderID = readingData.ReaderID))
{
counter.IncreaseOne();
}
关于c# - 更新具有相同属性的不同对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46170774/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!