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我创建了一个类来促进通过队列进行简单的文本消息传输
public class TextQueueTransmitter
{
private Func<IModel> channelProvider;
private IBasicProperties props;
private string queue;
public TextQueueTransmitter(Func<IModel> channelProvider, string queue)
{
this.queue = queue;
this.channelProvider = channelProvider;
//will be called once in a thread
this.channelProvider().QueueDeclare(queue: queue,
durable: false,
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null);
props = this.channelProvider().CreateBasicProperties();
}
public void SendMessage(string message)
{
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
props.DeliveryMode = 1;
//will be called multiple times not necessarily in the same thread
channelProvider().BasicPublish(exchange: "",
routingKey: queue,
basicProperties: null,
body: body);
}
}
初始化会像
IConnection connection = ...
ThreadLocal channelThreadLocal = new ThreadLocal<IModel>(connection.CreateModel);
TextQueueTransmitter transmitter = new TextQueueTransmitter(() => channelThreadLocal.Value, "queue name");
之前我直接将 IModel 传递给发送器,但在阅读了 here 之后IModel 不是线程安全的,我意识到如果我想让 TextQueueTransmitter 线程安全,我必须重新考虑它。
我的问题是,仅将 IModel 包装在 ThreadLocal 中是否有任何影响?例如,如果在构造对象的线程之外的线程中调用 SendMessage(),则 QueueDeclare
和 BasicPublish
将在不同的线程中调用。这会导致任何问题吗?
正如Samuel在他的回答中所指出的,有一个我想到但忘记写的 channel 处置问题。我打算做的是在程序终止时调用 ThreadLocal
的 Dispose()
,希望 这将调用底层的 Dispose() IModel
。尽管自ThreadLocal documentation起我将不得不进行验证没有指定它是否处理底层对象(它们应该实现 IDisposable)。
这会带来“悬挂”连接的危险,即特定线程的连接不再运行。尽管我不认为这是一个严重的问题,因为所有 TextQueueTransmitter
实例都是长期存在的对象,而且我不会过度创建线程。
最佳答案
我预见到的最大问题不是处理模型和泄漏资源。您需要控制它们的创建时间并适本地处理它们。
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