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python - 什么是 PyGame Sprite ,它们有什么作用?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:06:19 24 4
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我找到了几十个关于如何以及何时使用 Sprite 的教程,但我仍然不知道它们是什么或它们做什么。默认的想法似乎是对 pygame.sprite.Sprite 类进行子类化,并向该类添加 rect 和 image 属性。但是为什么我需要子类化 Sprite 类,它对我的​​代码有何影响?无论如何我都可以这样做:

class MySprite:  # No subclassing!
def __init__(self, image):
self.image = image
self.rect = image.get_rect()

而且看起来效果很好。我也尝试过查看源代码,但是 couldn't find a sprite file .

最佳答案

Sprite 只是游戏中可以与其他 Sprite 或其他任何东西交互的对象。这些可以包括角色、建筑物或其他游戏对象。

Sprites 有子类的原因更多的是为了方便。当对象继承sprite.Sprite类时,它们可以被添加到 Sprite 组中。

示例:

import pygame

class car(sprite.Sprite):
def __init__(self):
sprite.Sprite.__init__() # necessary to initialize Sprite class
self.image = image # insert image
self.rect = self.image.get_rect() #define rect
self.rect.x = 0 # set up sprite location
self.rect.y = 0 # set up sprite location
def update(self):
pass # put code in here

cars = pygame.sprite.Group()# define a group

pygame.sprite.Group.add(car())# add an instance of car to group

我无法将 Sprite 添加到 Sprite 组,除非它们继承自 Sprite 类。这很有用,因为我现在可以执行诸如更新组中的所有 Sprite 并使用一个函数将它们全部绘制之类的操作:

cars.update() #calls the update function on all sprites in group
cars.draw(surface) #draws all sprites in the group

我还可以使用组进行碰撞检测:

# check to see if sprite collides with any sprite in the car group
collided = pygame.sprite.Sprite.spritecollide(sprite, cars, False)

note: In the above code pygame.sprite.Sprite.spritecollide returns a list.

总之, Sprite 类对于处理大量 Sprite 非常有用,否则需要更多代码来管理。 Sprite 类提供了一组可用于定义 Sprite 的通用变量。

关于python - 什么是 PyGame Sprite ,它们有什么作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32717137/

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