- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我才开始编程(Python)几个月左右,我正在努力解决这个问题,这样我就不会编写低效的代码。
假设我正在为游戏中的默认敌人创建类。我使用“ENEMY01”和“HERO01”只是为了清楚起见(它们都可以被认为是不同编写的“相同”类)。考虑这个伪代码;如果有任何错误,那只是因为我在这篇文章中错过了它们,而且我的代码本身没有问题。如果您有更有效的方式来编写我所写的内容,我们将不胜感激。
示例1-
class ENEMY01:
attack = randint(0,20)
defense = randint(1,20)
health = 100
示例2-
class HERO01:
def __init__(self, attack=randint(1,20),defense=randint(1,20), health=100)
self.attack = attack
self.defense = defense
self.health = health
在我看来,示例 1 更好,因为它更短且更容易理解。对于示例 2,由于存在默认值,您可以坚持使用默认值,也可以在实例化时更改它们。我知道这可能是一个小好处,但我注意到您也可以在创建后立即使用这两个示例更改这些默认值-
Jobo = ENEMY01()
Jobo.attack
10
Jobo.attack = 15
Jobo.attack
15
Bobo = HERO01()
Bobo.attack
10
Bobo.attack = 15
Bobo.attack
15
如果我想向其中一个添加一个新属性(我认为这称为实例属性,因为它不会更改类),那么似乎两者都没有限制 -
Bobo.scream = 'Ouch'
Bobo.scream
'Ouch'
Jobo.scream = 'Ouch'
Jobo.scream
'Ouch'
我的菜鸟猜测是,因为示例 2 使用方法(如“函数”中),理论上我可以创建示例 2 的实例,这些实例能够通过添加更多功能来对新“信息”使用react类中的函数(例如,它对某些攻击或条件使用react的方式)。我在想,如果我采用示例 1 的路线,每次我需要它时,我都必须添加这种类型的 react 性代码,而不是让它在类方法中“存活”?除了我不能通过向示例 1 添加函数来解决该问题吗?
那么,示例 2 相对于示例 1(或反之亦然)的优点和缺点是什么,或者是否有更好的方法来重写其中一个,从而使一个比另一个具有不可能匹配的优势?
旁注-我现在正在学习一个教程,似乎即使他从示例 1 开始,并已转向示例 2 中的样式,我仍然可以完成他在示例 1 中所做的所有事情(除了值的更改)在实例化时),但他(没有解释)让示例 2 显得更加优越和不同。因此我的问题。也许在实例化时更改值的能力比我所认为的更重要?
最佳答案
两者都不是“更好”,因为它们不同。
class ENEMY01:
def __init__(self):
self.attack = randint(0,20)
self.defense = randint(1,20)
self.health = 100
对于上述情况,每个新实例将具有不同的随机值。
class HERO01:
def __init__(self, attack=randint(1,20),defense=randint(1,20), health=100)
self.attack = attack
self.defense = defense
self.health = health
对于上述情况,每个新实例都将获得相同的默认值,并在程序的连续运行时发生变化。如果它选择 12
作为攻击
,则每个实例的攻击
将为12
。下次启动该程序时,您将获得应用于每个实例的另一个随机选择的值。也许这次每个实例都是 2
。
此外,类变量与实例变量有本质上的不同,您不应该使用一个变量来模仿另一个变量。
总的来说,您应该将 __init__()
与您打算调用和使用该类的方式相匹配。
关于python - 哪种创建类属性的方法更好,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33313552/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!