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c# - 我有一个变量,当我将它递增 1 时它保持为 0?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 23:03:12 26 4
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所以有一些重要的事情要让你们知道这是统一的,这个脚本在一个游戏对象( key )上。它转换光线然后用hitinfo.transform.SendMessage("interactedWithItem"); 下面的这个函数是从另一个脚本调用的。我可以声明 Debug.Log("this is a key") 已触发并显示在控制台中,但无论出于何种原因,keyAmount 的值都没有增加。我做错了什么?

public int keyAmount;
public bool storableItem = true;
bool key = true;

//The function that will run if the storable item is set to true
public void interactedWithItem()
{

//Checks if the object is a key
if (key)
{
keyAmount++;
Debug.Log("is a key");
}

gameObject.SetActive(false);
}

最佳答案

我认为您的脚本在调用时已实例化。因此,您的变量被重置。试试这个例子:

public class MyClass
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.Increase();
myObject.Print(); // output: 1, 1

myObject = new MyClass(); // new instance => only static variables are stored in the class and will not be dismissed.
myObject.Increase();
myObject.Print(); // output 1, 2
}

private int NotStaticItem = 0; // one per instance/object
private static int StaticItem = 0; // one per class

public void Increase()
{
NotStaticItem++;
StaticItem++;
}

public void Print()
{
Console.WriteLine("NotStaticItem: {0}", NotStaticItem);
Console.WriteLine("StaticItem: {0}", StaticItem);
}
}

构建两个 KeyCounts。一种是静态的,一种是非静态的。如果静态值没有被重置,你知道,在这种情况下,统一会构建新的对象。

关于c# - 我有一个变量,当我将它递增 1 时它保持为 0?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50041572/

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