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c# - 检查 Unity 构建是否成功(UNITY C#)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:59:39 26 4
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这是我用于以编程方式构建的脚本

BuildPlayerOptions szBuildResult = new BuildPlayerOptions();
szBuildResult.scenes = scenes;
szBuildResult.locationPathName = m_szapkFileName;
szBuildResult.target = BuildTarget.StandaloneWindows;
szBuildResult.options = BuildOptions.None;

BuildPipeline.BuildPlayer(szBuildResult);

现在我试着做这样的事情

string result = BuildPipeline.BuildPlayer(szBuildResult);

但是它返回一个错误提示

Cannot convert type UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport to string

如何检查构建是否成功?

我正在使用 Unity 2018.2

最佳答案

BuildPipeline.BuildPlayer将返回 BuildReport 对象。所以使用 BuildReport 而不是 string

BuildReport result = BuildPipeline.BuildPlayer(szBuildResult);

关于c# - 检查 Unity 构建是否成功(UNITY C#),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52052748/

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