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通常你可以转换一个值input
来自一个范围 [inputMin, inputMax]
到另一个范围[outputMin, outputMax]
使用以下公式:
output = (input-inputMin) * ((outputMax-outputMin)/(inputMax-inputMin)) + outputMin
但是如果 inputMax = double.MaxValue
怎么办?和 inputMin = double.MinValue
?那么inputMax - inputMin == double.PositiveInfinity
整个公式都失败了。
在以下限制下,是否有更好的方法来进行此转换?
inputMax >= outputMax
和 inputMin <= outputMin
最佳答案
为避免 inputMax - inputMin
溢出到无穷大,缩放 input、inputMin、inputMax
,全部由 /2
决定。除了一些小值外,这应该是准确的:设置了最低有效位的次法线。
x = input/2; // scale `input` also
x0 = inputMin/2;
x1 = inputMax/2;
dx = x1 - x0;
@aka.nice很好地确定了下面改进的精度方法的局限性。稍后再评论。
要保持精度很棘手,但要形成 interpolation以 x 解释的方式使用 FP 数学具有优势。主要思想不是从 y-mx*b
形成一些小的 y
,因为它在乘法之后进行加法。任何加法/减法都容易因取消而严重损失精度。
y = (x - x_intercept)*slope
x 截距 x_intercept = (x1*y2 - x2*y1)/(y2 - y1)
有其自身的一系列问题。如果可能,这应该在扩展数学中完成。除此之外,我们可以利用对于现实生活中的应用程序,x_intercept
预计不会是极端的,因此在最重要的时候为我们节省了 x - x_intercept
的一些精度( y
会比较小)。
y0 = outputMin/2;
y1 = outputMax/2;
dy = y1 - y0;
// Avoid (y1*x0 - y0*x1)/dy to prevent overflow in the multiplications
x_intercept = y1/dy*x0 - y0/dy*x1;
y = (x - x_intercept)/dx*dy;
output = 2*y; // scale `output` at the end.
outputMin == outputMax
等特殊情况可以根据需要通过测试处理。
此方法类似于 @aka.nice .然而,不是中间的 x
,代码看起来是计算 x 截距。
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