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c# - 指数数组的边界之外。尽管我试图阻止它

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:58:36 24 4
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while (worldY != WorldHeight) { //3rd pass (Filling in rough terrain)
while (worldX != WorldWidth) {
if (worldY > 0) {
if (world[worldX, worldY-1] == 1) { world[worldX, worldY] = 1; }
if (worldX > 0) {
if (world[worldX-1, worldY-1] == 1) { world[worldX, worldY] = 1; }
}
if (worldX < WorldWidth) {
if (world[worldX+1, worldY-1] == 1) { world[worldX, worldY] = 1; }
}
}
if (worldX > 0) {
if (world[worldX-1, worldY] == 1) { world[worldX, worldY] = 1; }
}
if (worldX < WorldWidth) {
if (world[worldX+1, worldY] == 1) { world[worldX, worldY] = 1; }
}
worldX++;
}
worldX = 0;
worldY++;
}

我已经为此苦恼了一段时间,问过我的 friend 和互联网,但为什么每次它到达这里时,它都会忽略我最初的 if 语句,并直接针对那些我不希望它出现的语句但一直给我一个 System.IndexOutOfRangeException:索引超出数组范围。即使我放置的代码看起来应该可以防止这种情况发生。

有什么建议吗?或替代代码?

最佳答案

如果认为问题出在这样的逻辑上:

if (worldX < WorldWidth) {
if (world[worldX+1, worldY] == 1) { world[worldX, worldY] = 1; }
}

在这里你检查是否worldX小于 WorldWidth然后使用 worldX + 1 .但这并不安全。考虑 WorldWidth 时的情况是 6 和 worldX是 5。然后你的支票通过就好了,但是 worldX + 1然后是 6 并导致 IndexOutOfBoundsException .

正确的处理方式是:

if ((worldX + 1) < WorldWidth) {
if (world[worldX+1, worldY] == 1) { world[worldX, worldY] = 1; }
}

同样的问题在您的代码中出现了两次,所以一旦您解决了这些问题,它应该会按预期工作。

还有一个建议,我建议使用 while (index < length)而不是 while (index != length) .尽管在这种情况下两者都有效,但如果您后来出于某种原因决定将索引递增 2,并且索引恰好跳过了长度的确切值,您可能会陷入无限循环。

关于c# - 指数数组的边界之外。尽管我试图阻止它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52912328/

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