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我有一个 C# 类来定义层次结构(比下面的示例复杂得多)。该类有一个 Parent
,可能还有同一个类的 Children
。
我正在尝试为顶级对象编写一个迭代器,它将允许我访问 foreach
循环中的所有内容。
class Node
{
public Node Parent { get; private set; }
public bool HasParent { get { return (Parent != null); } }
public string Name { get; private set; }
public bool IsAnimal { get; set; }
public bool IsCar { get; set; }
public List<Node> Children { get; private set; }
public bool HasChildren { get { return (Children != null); } }
}
想这样访问:
foreach (Node myNode in TopNode.Contents)
如果有多个迭代器来遍历不同类型的 Children
就好了,比如:
foreach (Node myNode in TopNode.Animals)
或
foreach (Node myNode in TopNode.Cars)
最佳答案
将此方法添加到 Node
类:
public IEnumerable<Node> DescendantsAndSelf()
{
yield return this;
if (Children != null) {
foreach (Node child in Children) {
foreach (Node node in child.DescendantsAndSelf()) {
yield return node;
}
}
}
}
并且您不需要为不同类型的节点使用不同的迭代器。只需使用 .Where(...)
var allAnimals = myTopNode.DescendantsAndSelf()
.Where(n => n.IsAnimal);
如果您认真考虑@LasseVågsætherKarlsen 的建议并从抽象基类 Node
派生不同的节点类型,那么您可以将动物类型设置为 Animal
,如下所示:
IEnumerable<Animal> allAnimals = myTopNode.DescendantsAndSelf()
.OfType<Animal>();
您还可以将 Children
声明为:
public List<Node> Children { get; } = new List<Node>();
像这样,Children
永远不会为空,HasChildren
将实现为:
public bool HasChildren => Children.Count > 0;
参见:
关于c# - 层次类的迭代器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53364730/
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