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c# - 将 android 应用程序构建为一个独立的统一(用于 PC),同时保持正确的纵横比

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:56:47 25 4
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我正在尝试构建我的 Unity Android 应用程序(1080 x 1920 分辨率),以便它也可以在 PC 上运行(1920 x 1050 分辨率)。为此,我需要垂直适应计算机屏幕,同时保持正确的纵横比。我快到了。

我正在使用以下代码来缩小我的应用程序分辨率以适应显示器的垂直 1080(android 垂直 1920 向下以适应显示器垂直 1080):

    #if UNITY_STANDALONE
Screen.SetResolution(608, 1080, false);
Screen.fullScreen = false;
#endif
popUpConfirmRemove.enabled = false;

这在大多数情况下都有效(在我手动设置该变换的每个游戏对象角的轴心之后)。但是,我有一个滚动矩形 UI 元素,无法正确缩放!这是因为在滚动内容上有一个垂直布局组会自动调整轴心。

当我构建缩放我的应用程序以适应 PC 时,滚动内容无法正确调整。

我希望得到一些帮助!如何缩放我的 Scroll Rect - Vertical 布局组内容?谢谢

最佳答案

您是否已将 anchor 拉满?在 anchor 选择上使用 ctrl 键并尝试最后一个选项。

关于c# - 将 android 应用程序构建为一个独立的统一(用于 PC),同时保持正确的纵横比,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54142636/

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