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c# - 如何在 DirectX 中绘制橡皮筋矩形?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:51:02 27 4
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如何在 DirectX 中绘制二维橡皮筋矩形?最好使用 C#。

最佳答案

做橡皮圈的经典方法是:

  • 绘制常规场景,即“背景”
  • 切换到“XOR 模式”,您的笔将对帧缓冲区中已有的像素进行 XOR。重要的是这里的模式是 XOR,因为 XOR 是无损“可恢复”的,这与添加操作不同。
  • 虽然“橡皮筋”:
    • 在当前坐标绘制橡皮筋矩形
    • 在下一帧,再次绘制矩形,仍然使用 XOR,使用它之前的坐标。这将删除矩形,使帧缓冲区完好无损。
    • 更新矩形的坐标

关于如何“使用 DirectX”执行此操作的详细信息有点难...我相信 DirectDraw,在 DirectX 中执行 2D 的“老派”方法已经过时,所以我猜您一定在使用 Direct3D。不幸的是,我不确定那里的细节。可能是您运气不好,找不到预定义的功能来进行异或绘图,需要自己动手。希望有人可以提供更好的细节。如果您已经跟上橡皮筋理论本身的速度,我们深表歉意。

关于c# - 如何在 DirectX 中绘制橡皮筋矩形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/242588/

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