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我正在设计一个客户端-服务器聊天应用程序(事实上我不是,但让我们假装我是:)),我对我所经历的一些竞争条件感到有点困惑。
假设我有以下代码:
public interface IServer
{
[OperationContract(IsOneWay = false)]
[FaultContract(typeof(ChatException))]
void BroadcastMessage(string msg);
}
public class Server : IServer
{
void BroadcastMessage(string msg) // I'm not mentionning the try/catch/throw FaultException here for readability purposes
{
foreach (IClientCallback c in callbacks){
c.ReceiveMessage(msg);
}
}
}
public interface IClientCallback
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void ReceiveMessage(string s);
}
这里是绑定(bind)配置的摘录:
<endpoint address=""
binding="netTcpBinding"
bindingConfiguration="DuplexBinding"
contract="IServer" />
<binding name="DuplexBinding" sendTimeout="00:01:00">
<reliableSession ordered="true" inactivityTimeout="00:05:00" enabled="true"/>
<security mode="None">
<transport clientCredentialType="Windows" protectionLevel="EncryptAndSign" />
<message clientCredentialType="Windows" />
</security>
</binding>
这当然是某种伪 C#,为了清楚起见,我删除了很多不相关的代码。
进入正题:此代码将不起作用。当我调用 BroadcastMessage 时,该方法永远不会返回,我最终会在客户端超时。如果我在服务器端调试,一切似乎都很好(我完全按照预期从 BroadcastMessage 方法返回,并且我没有阻塞任何 ReceiveMessage 单向调用)
这里有两种修复此代码的方法:
我的第一个猜测是客户端正在等待服务器返回,因此无法处理来自服务器的传入 ReceiveMessage 调用,从而阻塞了服务器,但是 ReceiveMessage 被声明为单向的,并调试了服务器显示它不会阻止对 ReceiveMessage 的任何调用
现在,我的问题:
这是怎么回事?
还有其他方法可以解决这个问题吗? (也许通过调整绑定(bind)配置?)
假设我选择修复 2(即不广播回发件人),如果在我等待自己的消息时服务器调用我的 ReceiveMessage 回调(因为其他人向我发送了一条消息)会发生什么BroadcastMessage 调用要完成吗?
我读到 OneWay 调用并不完全是单向的,而且服务器仍在等待来自另一端的 HTTP 响应。有关于此的任何详细信息吗?具体来说,当客户端在远程调用中被阻止时,它是否能够响应这样的 http 响应?
编辑:服务器端Console .net 3.5,客户端Winforms .net 3.5
最佳答案
这听起来像是一个死锁,可能是由于同步上下文。什么是客户端?窗体?白皮书? WCF 尊重同步上下文,对于 winforms 和 WPF,这意味着“切换到 UI 线程”。如果您在 UI 线程上发出阻塞请求,那么游戏就结束了。
尝试在后台线程上执行您的 WCF 请求,以便 UI 线程可用于为传入请求提供服务;这可以像使用 ThreadPool
或 BackgroundWorker
一样简单。
关于c# - 使用非单向方法的 WCF 中的竞争条件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/472351/
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