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python - 在 OpenGL 中应用于多边形后,纹理看起来有点模糊

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:46:33 29 4
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最近我一直在尝试 OpenGL,现在我正在尝试在简单形状上应用一些纹理,在本例中为 GL_POLYGON 。问题是结果看起来有点模糊,我已经找不到导致这个问题的可能原因了。

我尝试使用的纹理

enter image description here

# -*- coding: UTF-8 -*-

import math

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from PIL import Image


width, height = 640, 480


def init():
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
gl_ortho()


def gl_ortho():
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()


def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glViewport(0, 0, width, height)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()

im = Image.open('glass_texture.png')
try:
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tobytes("raw", "RGB", 0, -1)
except SystemError:
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tobytes("raw", "RGBX", 0, -1)

texture_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
glTexImage2D(
GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ix, iy, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image
)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL)

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)

glPushMatrix()
glBegin(GL_POLYGON)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0)
glEnd()
glPopMatrix()

glutSwapBuffers()
glFlush()


if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitWindowSize(width, height)
glutCreateWindow('Textures')
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
init()
glutMainLoop()

结果

enter image description here

最佳答案

所以我终于找到了问题的根源。下面一行

im = Image.open('brick_texture.jpg')

应替换为

im = Image.open('brick_texture.jpg').convert('RGBA')

然后,应在不带任何参数的情况下调用 tobytes 方法下面的几行

ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tobytes()

关于python - 在 OpenGL 中应用于多边形后,纹理看起来有点模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40846351/

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