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以下文章讨论了另一种堆结构,该结构考虑到大多数服务器都是虚拟化的,因此大多数内存都被分页到磁盘。
http://queue.acm.org/detail.cfm?id=1814327
.NET 开发人员能否(或应该)实现 B 堆数据结构,以便在同一虚拟内存页面中维护父子关系?如何或在哪里实现?
澄清
换句话说,.NET 中是否需要这种类型的数据结构作为原始类型?的确,它应该在 CLR 或 p/invoke 中本地实现。
当服务器管理员在虚拟机中部署我的 .NET 应用程序时,这种二进制堆优化是否有意义?如果是这样,什么时候有意义? (对象数量等)
最佳答案
至少在某种程度上,BCL 集合似乎确实考虑了分页问题。他们还考虑了 CPU 缓存问题(这在某些方面是重叠的,因为内存的位置会影响两者,尽管方式不同)。
考虑 Queue<T>
使用数组作为内部存储。在纯粹的随机访问术语中(也就是说,分页或 CPU 缓存刷新从来没有任何成本)这是一个糟糕的选择;队列几乎总是在一个点被单独添加并在另一个点被移除,因此作为单向链表的内部实现几乎在所有方面都会获胜(就此而言,就遍历队列而言 - 它也支持- 在纯随机访问的情况下,链表在这方面不应该比数组差很多)。基于数组的实现比单链表更好的地方恰恰是在考虑分页和 CPU 缓存时。该 MS 寻求的解决方案在纯随机访问情况下更糟糕,但在分页很重要的实际情况下更好,因此他们正在关注分页的影响。
当然,从外面看这并不明显——而且不应该如此。从外部看,我们想要像队列一样工作的东西;使内部高效是一个不同的问题。
这些担忧也以其他方式得到解决。例如,GC 的工作方式最大限度地减少了必要的分页数量,因为它的移动对象不仅可以减少碎片,还可以减少页面错误。其他集合的实现方式也比最直接的解决方案建议的分页频率低。
这只是我看过的几件让我印象深刻的事情。我敢打赌,在 .NET 团队工作的许多其他地方也考虑了这些问题。与其他框架一样。考虑到除了无锁并发(练习的重点)之外,Cliff Click 在他的 Java 无锁哈希表(我真的完成了检查我的 C# 实现)方面反复提到的一个重要性能问题是缓存行;这也是他没有忽视的另一个性能问题!
还请考虑,无论如何,大多数集合的大部分用途都将适合一个页面!
如果您正在实现自己的集合,或者将标准集合投入特别频繁的使用,那么这些就是您需要考虑的事情(有时“不,这不是问题”就足够了,有时则不然)但是这并不意味着他们还没有考虑到我们从 BCL 得到的东西。
关于c# - 二进制堆与(新)B 堆 : Should it be implemented in the CLR/. NET,以及在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3850906/
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