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C# 使用 SlimDX 捕获全屏游戏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:35:52 26 4
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我最近做了一个游戏截图应用。

首先,我使用 GDI 来捕获游戏,但为此我不得不在 win7/vis 上禁用 aero,而且我在 windows XP 上遇到了一些问题。

当我决定使用 DirectX 并意识到微软的 DX 不适合我后,我发现了这个 SlimDX 屏幕截图的好例子 (http://spazzarama.wordpress.com/2009/02/07/screencapture-with-direct3d/)

SlimDX 工作得很好!它甚至让我无需在 win7/vis 上禁用 aero 即可捕获游戏。

唯一的问题是 - 当我将游戏切换到全屏时,我得到“D3DERR_DEVICELOST:设备丢失 (-2005530520)”。

任何人都可以建议一种方法来自定义代码以捕获全屏应用程序吗?

注意:我已经有一个方法可以确定游戏是全屏还是窗口。

然后我更改了这一行:

bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(surface, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp, new Rectangle(region.Left, region.Top, region.Width, region.Height)));

为此:

bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(surface, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));

最佳答案

当 Direct3D 设备进入全屏模式时,它被授予对视频卡的独占访问权。来自 the MSDN documentation :

when a Direct3D object assumes exclusive mode, all devices other than the one that went full-screen are placed in lost state.

我认为没有任何方法可以让您的技术在进入全屏独占模式后对另一个应用程序进行截屏。我的理解是,其他检索全屏表面状态的应用程序(即视频录制程序等)通过将自己的代码注入(inject) Direct3D 库本身来实现。这是一项非常重要的工作;如果您有兴趣走那条路,可以尝试搜索“directx 代码注入(inject)”或类似内容。

关于C# 使用 SlimDX 捕获全屏游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7278944/

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