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c# - XNA 游戏 - 播放视频作为起始屏幕

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:35:39 25 4
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我想播放视频作为我的 XNA 游戏开始屏幕。该游戏是一款 3D 游戏 (XNA 3.1)(基于著名的 XNA 赛车游戏 - http://exdream.com/XnaRacingGame/)。我使用 IGameScreen 界面。我想在游戏开始时播放视频(wmv格式文件)。没有必要全屏播放视频。

请帮帮我。谢谢。

最佳答案

制作一个新的 IGameScreen,在启动时添加到您的游戏中。当用户按下某个键或在 X 秒后(其中 X 是您的游戏时长)将其转发到不同的 IGameScreen。

作为 GameScreen 对象的成员,您需要一个 VideoPlayer和视频成员。像这样...

VideoPlayer videoPlayer;
Video video;

在您的 GameScreen LoadContent 中,您需要加载您的视频,如果您还没有加载视频,请创建您的 VideoPlayer 对象。像这样...

video = content.Load<Video>("yourvideoname");
videoPlayer = new VideoPlayer();

好的,现在您会想要启动您的视频播放器。第一次进入时,您可以在 Update 方法中执行此操作。不要在每次调用更新时都这样做。

videoPlayer.Play(video)

每次调用 Draw 方法时,您都希望从最新帧的视频播放器中获取纹理,但前提是视频播放器正在播放。如果纹理已填充,请绘制它。您必须指定您希望它所在的目标矩形,或者您可以选择其他 SpriteBatch.Draw 重载之一。确保您已在代码中调用 SpriteBatch.Begin/End 调用。

if(videoPlayer.State != MediaState.Stopped)
{
Texture2D texture = videoPlayer.GetTexture();
if(texture != null)
{
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(0, 0, YOURWIDTH, YOURHEIGHT),
Color.White);
}
}

您肯定可以在代码方面进行一些改进来帮助垃圾收集器并提高性能(比如不要每次都创建一个新的矩形),但这是显示视频的低级内容。

关于c# - XNA 游戏 - 播放视频作为起始屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7388016/

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