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我有一个要使用 Canvas.SetLeft(rect, x);
但我想让它看起来像一个平滑的过渡(动画)。这是应该执行此操作的代码片段:
void animate()
{
for (int a = 0; a < 10; a++)
{
MainWindow.current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(move));
x += 10;
Thread.Sleep(100);
}
}
void move()
{
Canvas.SetLeft(rect, x);
}
这看起来很基础,但我做起来有困难。我想让线程休眠一段时间,然后将矩形的 x 设置为一个新值。但是,线程会休眠 30*10
毫秒,然后矩形立即向右移动 10*10 个单位。我无法获得我想要的动画效果。我知道我已经在 GUI 线程上调用了 Sleep
,但我认为这不会影响动画。
最佳答案
而不是强制您的 UI 线程休眠。我建议您使用 WPF 专门为此提供的 Storyboard Animation
。如果您也是新手,此链接将帮助您入门 -
关于c# - 关于在 WPF 的 Canvas 中四处移动形状,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7786498/
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