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我正在尝试为我的角色移动创建一个程序。这是我的代码
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if(event.key == K_RIGHT):
playerPos[0] +=1
if (event.key == K_RIGHT) and playerPos[0] < MAPWIDTH -1:
playerPos[0] =+ 1
这是错误
Traceback (most recent call last):
File "H:\python things\firstgame.py", line 90, in <module>
if (event.key == K_RIGHT) and playerPos[0] < MAPWIDTH -1:
AttributeError: 'Event' object has no attribute 'key'
最佳答案
如果有人遇到这篇文章并遇到同样的问题,我修复了我的错误并最终解决了这个问题。添加评论以帮助其他人理解
while True:
#get all the user events
for event in pygame.event.get():
#if user wants to quit
if event.type == pygame.locals.QUIT:
#and the game close the window
pygame.quit()
sys.exit()
#if a key is pressed
elif event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
#if right arrow is pressed
if event.key == K_RIGHT and playerPos[0] < MAPWIDTH - 1:
#change player's x postion
playerPos[0] +=1
if event.key == K_LEFT and playerPos[0] > 0:
#change player x position
playerPos[0] -=1
if event.key == K_UP and playerPos[0] > 0:
#change players x position
playerPos[1] -=1
if event.key == K_DOWN and playerPos[1] < MAPHEIGHT -1:
#change player x position
playerPos[1] += 1
关于Python事件没有Key属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44983710/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!