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我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是
Canvas.AddVisualChild(Visual);
Canvas.AddLogicalChild(Visual);
我在视觉对象的 DrawingContext 中绘制的位置给出了关于放置每个项目的位置的坐标,例如一条线。
第二个是:
Canvas.SetTop(Visual, location);
Canvas.SetLeft(Visual, (location);
Canvas.SetZIndex(Visual, someZIndex);
this.Children.Add(Visual);
这里我是直接设置location,然后添加到Canvas的children中。
我的问题是:
最佳答案
第一组代码不是这些方法的正确用法。虽然这些方法会操纵传递给该方法的元素的状态(即分别更改视觉和逻辑父级),但您正在调用其方法的元素不会自动存储该信息。基本上,当使用 AddVisualChild 时,必须覆盖 VisualChildrenCount 和 GetVisualChild 并返回该元素。当使用 AddLogicalChild 时,必须覆盖 LogicalChildren 并将该对象作为它返回的枚举器的一部分返回。该框架还期望以特定方式调用这些方法,不这样做会导致问题——肯定是性能问题,但也可能是其他问题。这些是高级方法,旨在供需要控制哪些元素被视为给定元素的逻辑和/或视觉子元素的自定义元素开发人员使用。例如,一个面板会将添加到其子项的元素作为可视子项添加——如果项主机未提供项,它也可能将它们添加为逻辑子项。我建议只将元素添加到面板的 Children 集合中。装饰器(如 Border)会将 Child 添加为其视觉/逻辑子级。这些类中的每一个都会覆盖我指定的成员(以及 MeasureOverride 和 ArrangeOverride 等其他成员,因此它可以测量/排列这些子元素)。
关于c# - Canvas.AddLogicalChild、Canvas.AddPhysicalChild,Canvas 的这个添加与 Canvas.Children.Add 有何不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8139382/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
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