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作为练习Python的一种方式,我正在尝试编写一个创建数独谜题的小程序。我发现了多个与我的问题类似的问题,但似乎没有一个问题完全相关。
#!usr/bin/python3
from random import randint
class Puzzle :
def __init__(self, **puzzle):
puzzle = [[0 for x in range(9)]for y in range(9)]
def createEasy(self):
count = 0
while(count < 32):
i = randint(0,8)
j = randint(8,9)
k = randint(1,9)
if (self.puzzle[i][j] != 0):
self.puzzle[i][j] = k
count += 1
def createMedium(self):
count = 0
while(count < 30):
i = randint(0,8)
j = randint(8,9)
k = randint(1,9)
if (self.puzzle[i][j] != 0):
self.puzzle[i][j] = k
count += 1
def createHard(self):
count = 0
while(count < 26):
i = randint(0,8)
j = randint(8,9)
k = randint(1,9)
if (self.puzzle[i][j] != 0):
self.puzzle[i][j] = k
count += 1
def main():
print("Welcome to sudoku!!!")
answer = input( "what level of difficultly do you want today?")
if (answer == "easy"):
self.createEasy()
for x in Puzzle.puzzle:
for y in x:
print(y)
print('\n')
Puzzle.main()
我发现的大多数答案要么与未按正确顺序定义的函数有关,要么与未将“self”放入所有函数的参数列表中有关。一个答案甚至说要去掉 init 函数中的“self”参数,但这也没有帮助。我也找到了这个答案,尽管我认为它也不相关。 NameError: name 'self' is not defined我唯一能想到的是,我需要在其他地方声明名为 puzzle 的列表,因为它应该是一个类变量,但从 python 代码来看,我不认为这是真的,我不确定,因为它是 2d并且写 puzzle = [][] 是错误的。
抱歉,这是有错误的整个输出。
Welcome to sudoku!!!
what level of difficultly do you want today?easy
Traceback (most recent call last):
File "sudoku_maker.py", line 49, in <module>
Puzzle.main()
File "sudoku_maker.py", line 43, in main
self.createEasy(self)
NameError: name 'self' is not defined
最佳答案
您似乎希望 main()
成为类方法或静态方法而不是实例方法。类方法是不绑定(bind)到对象而是绑定(bind)到类的方法。在这种情况下,您需要明确定义它。
https://docs.python.org/3.5/library/functions.html#classmethod https://docs.python.org/3.5/library/functions.html#staticmethod
这个答案清楚地解释了类方法和静态方法之间的区别。 What is the difference between @staticmethod and @classmethod in Python?
解决您的问题的另一种方法是:
通过将 self
作为参数传递,使 main()
成为实例方法。
main(self)
创建一个 Puzzle 对象。
puzzle = Puzzle()
调用对象的 main 方法。
puzzle.main()
关于python - 为什么我收到此错误 "NameError:name ' self' 未定义。”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45665923/
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