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我目前正在研究智能设备项目中的曲线进度条。我覆盖了 OnPaint 函数。
在Override OnPaint() 函数中,我用深灰色绘制了弯曲的进度条,并用黄色绘制了进度条的一部分以反射(reflect)进度条的变化值(例如30%)。但是,当值不断变化时,我可以看到进度条的部分颜色变为黄色。然而,弯曲的进度条本身也被重新绘制。有谁知道如何避免在值发生变化时重绘原始弯曲进度条的方法?这样当值发生变化时,它只会用黄色重绘进度条的一部分,而不是用灰色重绘原来的进度条。这是我在 OnPaint 函数中使用的代码。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
gx = e.Graphics;
// Draw the original curved progress bar
int intPosition1 = m_NumberOfSpoke;
for (int intCounter1 = 0; intCounter1 < m_NumberOfSpoke; intCounter1++)
{
intPosition1 = intPosition1 % m_NumberOfSpoke;
DrawLine(e.Graphics,
GetCoordinate(m_CenterPoint, m_InnerCircleRadius, m_Angles[intPosition1]),
GetCoordinate(m_CenterPoint, m_OuterCircleRadius, m_Angles[intPosition1]),
Color.DarkGray, m_SpokeThickness);
intPosition1++;
}
// Draw a part of the progress bar to reflect the changing current value(such as 30%)
int intPosition = CurrentValue;
for (int intCounter1 = 0; intCounter1 < CurrentValue; intCounter1++)
{
intPosition = intPosition % CurrentValue;
DrawLine(gx,
GetCoordinate(m_CenterPoint, m_InnerCircleRadius, m_Angles[intPosition]),
GetCoordinate(m_CenterPoint, m_OuterCircleRadius, m_Angles[intPosition]),
Color.Yellow, m_SpokeThickness);
intPosition++;
}
base.OnPaint(e);
}
我曾尝试使用Override OnBackgroundPaint 将原来的曲线进度条绘制为背景,以避免在OnPaint 中再次重绘,但它不起作用。加载表单时我看不到任何东西。有什么想法吗?
提前感谢您的帮助。
问候
最佳答案
这是对实际屏幕的大量 DrawLine 调用,很可能会导致闪烁。您应该通过创建一个后台缓冲区来加倍缓冲,在其中绘制所有内容,然后沿着这些行通过一次调用 DrawBitmap
将其 blit 到屏幕:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
using(var buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height))
using(var gx = Graphics.FromImage(buffer))
{
// for loops to draw to gx
....
e.Graphics.DrawBitmap(buffer, ...);
}
}
我也非常倾向于不完全执行上述操作,而是缓存该缓冲区以防止在每次调用时生成位图垃圾。
Bitmap m_buffer;
Gramphic m_gx;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if(m_buffer == null)
{
m_buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height))
m_gx = Graphics.FromImage(buffer))
}
// clear the backbuffer with a FillRect
// for loops to draw to m_gx
....
e.Graphics.DrawBitmap(m_buffer, ...);
}
我什至可能更进一步,如果控件的灰色部分始终相同并执行“三重缓冲区”,保留绘制灰色的图像的缓存版本,然后在 OnPaint 中,blit对于图形,绘制黄色,然后 blit 到屏幕。
Bitmap m_buffer;
Bitmap m_backimage;
Gramphic m_gx;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if(m_buffer == null)
{
m_backimage = new Bitmap(this.Width, this.Height);
var g = Graphics.FromImage(m_backImage);
// for loop to draw the grey stuff to g
....
m_buffer = new Bitmap(this.Width, this.Height))
m_gx = Graphics.FromImage(buffer))
}
m_gx.DrawImage(m_backImage);
// for loop to draw *just the yellow* to m_gx
....
e.Graphics.DrawBitmap(m_buffer, ...);
}
您可能还必须重写 OnResize 和其他一些东西,再加上扩展 Dispose 以清理这些成员级 GDI 对象,但 perf 会好得多,而且不会闪烁。
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