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这个问题类似于(的一个子集)this question
在这种情况下,它使用运行时类型来区分成功和失败的返回结果。
我经常看到以下模式:
public struct Result {
public boolean IsSuccess { get;set;}
public string ErrorMessage {get;set;}
public int Value {get;set;}
}
...
Result result = someObject.SomeMethod();
if (result.IsSuccess) DoSomething(result.Value);
else handleError(result.ErrorMessage);
我觉得following更自然,表达意图更明确(我认为):
public abstract class Result { }
public sealed class Failure : Result {
public string ErrorMessage { get; set; }
}
public sealed class Success : Result {
public int Value { get; set; }
}
...
Result result = someObject.SomeMethod();
if (result is Success) DoSomething((result as Success).Value);
else if (result is Failure) handleError((result as Failure).ErrorMessage);
另请注意,.Net(以及许多其他语言)在具有多个 catch 子句的 try-catch block 中使用此模式(其中异常类型选择一个 catch block )。
编辑:此模式(即依赖于运行时类型)与 F# 的可区分联合相同,不同之处在于在 F# 中它是原生的,而在 C# 中它是使用针对不同的结构模拟的目的。
编辑: 我认为第一个代码的主要问题是“部分初始化对象”的代码味道。在 100% 的情况下,只有一半的对象会被初始化。它还几乎违反了ISP,“几乎”是因为一旦评估了.IsSuccess,此后将仅使用对象的一部分(如果成功,则仅使用.Result,如果是错误,则仅使用错误使用属性)。运行类型检查解决方案不存在这些问题。
所以问题是:使用这种模式有什么问题?我对以下方面的问题特别感兴趣:可维护性、可读性、可测试性、概念纯度和 OOP/OOD。
最佳答案
一般来说,我更喜欢第一种形式。
第二个示例需要更多的击键并添加 4 个类型检查操作。它对消费者来说也不太明显(您不能混淆 IsSuccess
属性的含义)。仅仅为了确定操作的结果而必须执行类型转换似乎不太合逻辑(似乎类似于对程序流使用异常;您可以这样做,但您不应该这样做)。
此外,第一种形式可以作为一种独立于平台的机制来描述数据。第二个不能。换句话说,您可以轻松地序列化由基元组成的结果类型并与任何消费者共享,但需要类型检查限制/消除这种可能性。
要提高Result
对象的质量,您可以制作一个Messages
集合,它不仅包含字符串(可能包括代码、严重性、消息等)。 ).这允许您的所有结果返回消息,而不仅仅是失败的操作。如果操作失败,您可以假定 Messages
至少包含一条错误消息(和/或使用 LINQ 查询集合以查找所有与错误相关的消息)。
关于c# - 将运行时类型(在 c# 中)用于逻辑流,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10714427/
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