- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为我的游戏创建两个 Sprite ,一个是Player1
,另一个是Player2
,因此它们将具有非常相似的属性。我正在尝试弄清楚如何将我的 Player1
类的所有方法与我的 Player2
类一起使用。
class Player2(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
Player1.__init__(self)
self.rect.x = 400
self.walkImages = ["p2 walk/Run (1).png", "p2 walk/Run (2).png", "p2 walk/Run (3).png", "p2 walk/Run (4).png", "p2 walk/Run (5).png", "p2 walk/Run (6).png", "p2 walk/Run (7).png",
"p2 walk/Run (8).png"]
self.idleImages = ["p2 idle/Idle (1).png", "p2 idle/Idle (2).png", "p2 idle/Idle (3).png", "p2 idle/Idle (4).png", "p2 idle/Idle (5).png", "p2 idle/Idle (6).png", "p2 idle/Idle (7).png",
"p2 idle/Idle (8).png", "p2 idle/Idle (9).png", "p2 idle/Idle (10).png"]
def update(Player1, blocksGroup):
pass
创建 Player2
类时,我继承自 Player1
。然而,使用我的更新方法,理论上它与Player1
相同。我将如何使用 Player1
的方法进行更新?
这是Player1
的更新方法:
def update(self, blocksGroup):
self.gravity()
if self.velx == 0:
self.walkFrame = 1
self.idleFrame += 1
if self.idleFrame == 42:
self.idleFrame = 0
if self.idleFrame % 3 == 0:
self.image = pygame.image.load(self.idleImages[self.idleFrame // 3])
if self.direction == "left":
self.image = pg.transform.flip(self.image, True, False)
#Block collision
self.rect.x += self.velx
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, blocksGroup, False)
for block in block_hit_list:
if self.velx > 0:
self.rect.right = block.rect.left
elif self.velx < 0:
self.rect.left = block.rect.right
self.rect.y += self.vely
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, blocksGroup, False)
for block in block_hit_list:
if self.vely > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
self.jumps = 2
elif self.vely < 0:
self.rect.top = block.rect.bottom
最佳答案
你还没有真正说过Player1
是如何做到的和Player2
类是不同的,但假设您有充分的理由,我建议创建一个名为 PlayerBase
的基类并将其用作其他两个类的基类。
这将非常清楚地表明它们共享行为,并且只需要在每个子类的方法中实现差异。
我之所以说“假设你有充分的理由”拥有两个类,是因为如果它们之间的唯一区别是它们包含的数据,例如,你不需要有两个类来做到这一点 -相反,只需定义 __init__()
(单个)类的方法,因此它接受提供此数据的参数,然后在必要时通过 self
将其存储为类实例数据。默认情况下传递给所有常规方法的参数。
有一个标题为 Objects and classes 的部分在维基百科的文章中Object-oriented Programming (OOP)其中讨论了两者之间的区别,这可能会让您更深入地了解何时应该使用其中一种来做事。
关于python - 在另一个类中使用一个类的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47623084/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!