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c# - SlimDX Direct3D11 中的线框

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:24:50 26 4
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我正在尝试使用 SlimDX 渲染线框 3D 模型。

谷歌搜索后我只找到了高级主题,没有找到如何在 SlimDX 中绘制线框。他们说我必须使用着色器才能做到这一点。

由于我是 DirectX 的新手,所以我不太了解 HLSL。

我怎么画呢?如果真的需要使用着色器,谁能给我一个例子或提示?

最佳答案

由于您使用 Direct3D 11,您将需要使用着色器来绘制任何东西(固定功能已从 directx10 中删除)。

对于线框,您确实需要设置光栅器状态,这是一个示例(我还删除了其中的剔除:

RasterizerStateDescription rsd = new RasterizerStateDescription()
{
CullMode = CullMode.None,
DepthBias = 0,
DepthBiasClamp = 0.0f,
FillMode = FillMode.Wireframe,
IsAntialiasedLineEnabled = false,
IsDepthClipEnabled = false,
IsFrontCounterclockwise = false,
IsMultisampleEnabled = false,
IsScissorEnabled = false,
SlopeScaledDepthBias = 0.0f
};

然后应用这个状态,

RasterizerState rs = RasterizerState.FromDescription(device, rsd);
device.ImmediateContext.Rasterizer.State = rs;

我承认 SlimDX 的教程并不多,但对于 c++ 有

http://www.rastertek.com/tutdx11.html

您至少可以在其中找到一些基本的着色器示例。

关于c# - SlimDX Direct3D11 中的线框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12552140/

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