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我试图通过使用泛型提供工厂/构建器来抽象出我的接口(interface)实现。但是,我在运行时遇到了多重分派(dispatch)和 C# 泛型的问题,它正在做一些看起来很奇怪的事情。
基本场景是我定义了几个接口(interface):
public interface IAddressModel
{
}
public interface IUserModel
{
}
然后我有一个工厂类来返回实际的实现:
public class Factory
{
public T BuildModel<T>()
{
return BuildModel(default(T));
}
public object BuildModel(object obj)
{
//this is here because the compiler will complain about casting T to
//the first inteface parameter in the first defined BuildModel method
return null;
}
public IAddressModel BuildModel(IAddressModel iModel)
{
//where AddressModel inherits from IAddressModel
return new AddressModel();
}
public IUserModel BuildModel(IUserModel iModel)
{
//where UserModel inherits from IUserModel
return new UserModel();
}
}
问题是当工厂被这样调用时:new Factory().BuildModel<IAddressModel>()
在运行时从泛型调度的 BuildModel(...) 方法始终是 T 的最少派生形式,在本例中始终是对象。
但是,如果您调用 new Factory().BuildModel(default(IAddressModel));
分配了正确的方法(很可能是因为这是在编译时完成的)。似乎使用泛型的动态分派(dispatch)不会检查大多数派生类型的方法,即使调用的方法应该是相同的,无论它是在编译时还是运行时完成的。理想情况下,我想将 BuildModel(...) 方法设为私有(private)并且只公开通用方法。还有另一种方法可以让动态调度在运行时调用正确的方法吗?我试过更改 BuildModel<>()
实现到 return BuildModel((dynamic)default(T))
但这会引发运行时错误,即无法确定要分派(dispatch)的方法。有没有一种方法可以通过逆变和更多接口(interface)来做到这一点?
最佳答案
您可以根据参数类型 T
自己进行调度:
public class Factory
{
private Dictionary<Type, Func<object>> builders = new Dictionary<Type, Func<object>>
{
{ typeof(IAddressModel), BuildAddressModel },
{ typeof(IUserModel), BuildUserModel }
};
public T Build<T>()
{
Func<object> buildFunc;
if (builders.TryGetValue(typeof(T), out buildFunc))
{
return (T)buildFunc();
}
else throw new ArgumentException("No builder for type " + typeof(T).Name);
}
private static IAddressModel BuildAddressModel()
{
return new AddressModel();
}
private static IUserModel BuildUserModel()
{
return new UserModel();
}
}
关于c# - 泛型的多次分派(dispatch),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14840931/
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