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我已经很长时间地追踪到泄漏,但我似乎无法自己理解(修复)它。我首先使用 ANTS 内存分析器来确保我的代码实际上是在堆叠内存。它从使用 25 MB 开始,但在一个小时左右的时间内使用了超过 100 MB。我为之编写此代码的一个 friend 实际上一直在使用这个错误的程序,他用了整个 18 GB 的内存并遇到了内存不足异常。
泄漏部分对程序来说并不重要,但如果没有 RefreshSessions() 方法,它就几乎没用了。
我一直在扩展项目Vista Core Audio API Master Volume Control来自代码项目。
这是似乎泄漏的部分。测试不使用它,然后它不泄漏。
更新:
public void RefreshSessions()
{
Marshal.ThrowExceptionForHR(_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum));
_Sessions.Refresh(_SessionEnum);
}
(从这里删除了类代码)
我没有编写太多代码,所以我可能遗漏了一些东西,但如果需要更多详细信息,您可以实际下载源代码,或者我可以尽我最大的能力回答。
(此处删除了不必要的代码)
泄漏是用这个简单的控制台应用程序测试的:
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MMDeviceEnumerator DevEnum = new MMDeviceEnumerator();
MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia);
Console.ReadKey();
int i = 0;
while (i < 10000)
{
device.AudioSessionManager.RefreshSessions();
i++;
}
Console.ReadKey();
}
}
}
更新 2
我想我已经修好了。必须运行一些更长的测试,但至少看起来内存使用已经稳定。这个想法来自 dialer,他在 C++ 中找到了泄漏的修复程序。
public void RefreshSessions()
{
_Sessions.Release(); //added this
IAudioSessionEnumerator _SessionEnum;
Marshal.ThrowExceptionForHR(_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum));
_Sessions.Refresh(_SessionEnum);
}
这是SessionCollection
中的部分:
public void Release()
{
Marshal.ReleaseComObject(_AudioSessionEnumerator);
}
这不完全是建议的代码拨号器(我最终还是使用了它),但仍然如此。正如他所说,这可能不是实现这一目标的最佳方式,但我会继续这样做,因为它似乎对我的应用程序没有任何不利影响。
最佳答案
public void RefreshSessions()
{
if (_SessionEnum != null)
{
Marshal.ReleaseComObject(_SessionEnum);
}
Marshal.ThrowExceptionForHR(_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum));
}
以上代码显式释放了 SessionEnum 并修复了 C# 中的漏洞。 虽然这可能应该以更好的方式处理。
编辑:
以下 C++ 程序等同于您在循环测试程序中所做的。 for 循环末尾的 Release
调用修复了泄漏。我今天需要去,也许你可以玩一下并尝试自己修复它。或者,也许其他人可以找出并解释为什么 CLR 垃圾收集器在上面的 C# 程序中的某个时刻不自动调用 Release
。
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <audiopolicy.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#define SAFE_RELEASE(p) { if ( (p) ) { (p)->Release(); (p) = 0; } }
#define CHECK_HR(hr) if (FAILED(hr)) { goto done; }
const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);
const IID IID_IAudioSessionManager2 = __uuidof(IAudioSessionManager2);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HRESULT hr;
CoInitialize(0);
IMMDeviceEnumerator *deviceEnum = 0;
CHECK_HR(hr = CoCreateInstance(
CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
(void**)&deviceEnum));;
IMMDevice *endpoint = 0;
CHECK_HR(deviceEnum->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &endpoint));
getchar();
// lazy initialization as found in MMDevice.AudioSessionManager..get
IAudioSessionManager2 *m = 0;
CHECK_HR(endpoint->Activate(IID_IAudioSessionManager2, CLSCTX_ALL, 0, (void **)&m));
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
IAudioSessionEnumerator *sessEnum = 0;
m->GetSessionEnumerator(&sessEnum);
sessEnum->Release(); // leak
}
getchar();
printf("success");
return 0;
done:
printf("failure");
return 1;
}
老
我的猜测:
_AudioSessionManager.GetSessionEnumerator(out _SessionEnum)
生成枚举器。当您调用构造函数 SessionCollection(_SessionEnum)
时,_SessionEnum
将被枚举。每个枚举步骤都会检索一个实际的非托管对象。
如果它是一个值类型,那么它会实际上被复制到 session 集合中(记住 List(IEnumerable e)
构造函数复制每个元素)。然后该副本将被垃圾收集,但原始对象是从非托管代码分配的,并会导致泄漏。如果是这种情况,您应该在使用一些非管理内存释放函数调用 Collection 构造函数后立即释放内存。
如果它是引用类型,它也不会被释放,因为内存中的实际 对象没有被垃圾回收,因为它是从非托管代码中分配的。如果是这种情况,您需要在不再需要时释放具有非托管库函数的对象的内存。
关于c# - 非托管代码中的内存泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15692126/
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