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python - glDrawArrays 仅在我退出时更新

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:16:26 26 4
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我在 python3 中有这段代码,它不能在 Windows 机器上运行,但可以在 Linux 机器上运行。我绘制了一个绿色屏幕和一个红色三角形,但红色三角形仅在我退出时出现。

import pygame
import numpy

import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GL.shaders as shaders
from pygame.rect import Rect

RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.OPENGL)

vertes_shader = """
#version 330
in vec4 position;

void main()
{
gl_Position = position;
}
"""

fragment_shader = """
#version 330
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
"""

shader = shaders.compileProgram(
shaders.compileShader(vertes_shader, gl.GL_VERTEX_SHADER),
shaders.compileShader(fragment_shader, gl.GL_FRAGMENT_SHADER)
)

vertes_data = numpy.array([
0.0, 0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0
], dtype=numpy.float32)

# vrtex buffer object

vertex_buffer_object = gl.glGenBuffers(1)
gl.glBindBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_object)
gl.glBufferData(gl.GL_ARRAY_BUFFER, 36, vertes_data, gl.GL_STATIC_DRAW)

# vertex array object

vertex_array_object = gl.glGenVertexArrays(1)
gl.glBindVertexArray(vertex_array_object)

# shaders

position = gl.glGetAttribLocation(shader, 'position')
gl.glEnableVertexAttribArray(position)
gl.glVertexAttribPointer(position, 3, gl.GL_FLOAT, False, 0, None)


done = False
gl.glClearColor(0.5, 1.0, 0.5, 1.0)


while not done:
for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
done = True

if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True

gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)

gl.glUseProgram(shader)

gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLES, 0, 3)

pygame.display.flip()

对于可能发生的事情有什么想法吗?

我尝试过使用display.update,禁用纹理,在循环外绘制,删除for,使用pygame.time.wait,绘制线条而不是三角形。

最佳答案

I draw a green screen and a red triangle but the red triangle only appears when i exit.

如果显示模式为pygame.OPENGLpygame.display.flip()执行 GL 缓冲区交换。

您需要通过设置 pygame.DOUBLEBUF 显示模式标志来启用双缓冲(请参阅 pygame.display.set_mode() ):

screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF)

如果您不想使用双缓冲,则必须使用 glFlush() 手动强制执行 GL 命令。 :

run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False

# [...]

gl.glFlush() # force the execution of GL commands

关于python - glDrawArrays 仅在我退出时更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49957653/

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