- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试用 Sprite 制作一个基本的射击游戏。当我尝试运行时,我的 for 循环中的 Alien.rect.x 行出现错误。它说我的对象 Alien 没有 rect 属性。我认为我的 Alien 类中的 self.rect = self.image.get_rect () 可以解决这个问题?我究竟做错了什么?我需要 Sprite 列表吗?
#Created by Mark Schaeffler 4/17/18
import pygame
import random
import sys
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
WINDOWWIDTH = 600
WINDOWHEIGHT = 600
TEXTCOLOR = (255, 255, 255)
BACKGROUNDCOLOR = (0, 0, 0)
FPS = 40
PLAYERMOVERATE = 5
# set up pygame, the window, and the mouse cursor
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
pygame.mouse.set_visible(False)
# set up fonts
font = pygame.font.Font(None, 48)
# set up sounds
game_over_sound = pygame.mixer.Sound("gameover.wav")
background_music = pygame.mixer.Sound("Background_Music.ogg")
click_sound = pygame.mixer.Sound("laser5.ogg")
#Terminate
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
#Class for player
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# Call the parent class (Sprite) constructor
super().__init__()
#Load player image
self.image = pygame.image.load("Player1.png").convert()
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
# Update the player's position
# Get the current mouse position.
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Set the player x, y position
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[0]
#Class for bullets
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# Call the parent class (Sprite) constructor
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([4, 10])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
# Move the bullet
self.rect.y -= 3
#Class for aliens
class Aliens(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("Aliensprite1")
self.rect = self.image.get_rect()
def reset_pos(self):
self.rect.y = random.randrange(-300, -20)
self.rect.x = random.randrange(0, WINDOWWIDTH)
def update(self):
# Move alien down one pixel
self.rect.y += 1
# If alien is too far down, reset to top of screen.
if self.rect.y > 610:
self.reset_pos()
def waitForPlayerToPressKey():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
terminate()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # pressing escape
quits
terminate()
return
# List of every sprite. All aliens, bullets, player
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
# List of each alien in the game
alien_list = pygame.sprite.Group()
# List of each bullet
bullet_list = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
# This represents an alien
alien = Aliens
# Set random location for the aliens
alien.rect.x = random.randrange(WINDOWWIDTH)
# Add aliens to the list of objects
alien_list.add(alien)
all_sprites_list.add(alien)
def drawText(text, font, surface, x, y):
textobj = font.render(text, 1, TEXTCOLOR)
textrect = textobj.get_rect()
textrect.topleft = (x, y)
surface.blit(textobj, textrect)
# "Start" screen
drawText('Alien Invasion', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3),
(WINDOWHEIGHT / 3))
drawText('Press any key to start.', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH
/ 3) - 30, (WINDOWHEIGHT / 3) + 50)
pygame.display.update()
waitForPlayerToPressKey()
# Loop until the user clicks the close button.
done = False
# Used to manage how fast the screen updates
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
topScore = 0
player.rect.y = 370
background_music.play()
# -------- Main Program Loop -----------
最佳答案
您需要创建 Aliens
类的实例,您缺少括号:
alien = Aliens()
这会调用类构造函数并创建 Aliens
的新对象。
关于python - Alien 类没有 rect 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50006537/
我正在处理一组标记为 160 个组的 173k 点。我想通过合并最接近的(到 9 或 10 个组)来减少组/集群的数量。我搜索过 sklearn 或类似的库,但没有成功。 我猜它只是通过 knn 聚类
我有一个扁平数字列表,这些数字逻辑上以 3 为一组,其中每个三元组是 (number, __ignored, flag[0 or 1]),例如: [7,56,1, 8,0,0, 2,0,0, 6,1,
我正在使用 pipenv 来管理我的包。我想编写一个 python 脚本来调用另一个使用不同虚拟环境(VE)的 python 脚本。 如何运行使用 VE1 的 python 脚本 1 并调用另一个 p
假设我有一个文件 script.py 位于 path = "foo/bar/script.py"。我正在寻找一种在 Python 中通过函数 execute_script() 从我的主要 Python
这听起来像是谜语或笑话,但实际上我还没有找到这个问题的答案。 问题到底是什么? 我想运行 2 个脚本。在第一个脚本中,我调用另一个脚本,但我希望它们继续并行,而不是在两个单独的线程中。主要是我不希望第
我有一个带有 python 2.5.5 的软件。我想发送一个命令,该命令将在 python 2.7.5 中启动一个脚本,然后继续执行该脚本。 我试过用 #!python2.7.5 和http://re
我在 python 命令行(使用 python 2.7)中,并尝试运行 Python 脚本。我的操作系统是 Windows 7。我已将我的目录设置为包含我所有脚本的文件夹,使用: os.chdir("
剧透:部分解决(见最后)。 以下是使用 Python 嵌入的代码示例: #include int main(int argc, char** argv) { Py_SetPythonHome
假设我有以下列表,对应于及时的股票价格: prices = [1, 3, 7, 10, 9, 8, 5, 3, 6, 8, 12, 9, 6, 10, 13, 8, 4, 11] 我想确定以下总体上最
所以我试图在选择某个单选按钮时更改此框架的背景。 我的框架位于一个类中,并且单选按钮的功能位于该类之外。 (这样我就可以在所有其他框架上调用它们。) 问题是每当我选择单选按钮时都会出现以下错误: co
我正在尝试将字符串与 python 中的正则表达式进行比较,如下所示, #!/usr/bin/env python3 import re str1 = "Expecting property name
考虑以下原型(prototype) Boost.Python 模块,该模块从单独的 C++ 头文件中引入类“D”。 /* file: a/b.cpp */ BOOST_PYTHON_MODULE(c)
如何编写一个程序来“识别函数调用的行号?” python 检查模块提供了定位行号的选项,但是, def di(): return inspect.currentframe().f_back.f_l
我已经使用 macports 安装了 Python 2.7,并且由于我的 $PATH 变量,这就是我输入 $ python 时得到的变量。然而,virtualenv 默认使用 Python 2.6,除
我只想问如何加快 python 上的 re.search 速度。 我有一个很长的字符串行,长度为 176861(即带有一些符号的字母数字字符),我使用此函数测试了该行以进行研究: def getExe
list1= [u'%app%%General%%Council%', u'%people%', u'%people%%Regional%%Council%%Mandate%', u'%ppp%%Ge
这个问题在这里已经有了答案: Is it Pythonic to use list comprehensions for just side effects? (7 个答案) 关闭 4 个月前。 告
我想用 Python 将两个列表组合成一个列表,方法如下: a = [1,1,1,2,2,2,3,3,3,3] b= ["Sun", "is", "bright", "June","and" ,"Ju
我正在运行带有最新 Boost 发行版 (1.55.0) 的 Mac OS X 10.8.4 (Darwin 12.4.0)。我正在按照说明 here构建包含在我的发行版中的教程 Boost-Pyth
学习 Python,我正在尝试制作一个没有任何第 3 方库的网络抓取工具,这样过程对我来说并没有简化,而且我知道我在做什么。我浏览了一些在线资源,但所有这些都让我对某些事情感到困惑。 html 看起来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!