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python - 如何使用 opengl 和 pyglet 设置裁剪平面

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 22:13:19 25 4
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我正在对我的代码进行故障排除,如果任何基元的深度值不为零,它将不会在屏幕上渲染。我怀疑它被剪掉了。

有没有一种简单的 Pythonic 方法可以在 pyglet 中设置我的裁剪平面?

这是我到目前为止的代码:

import pyglet
from pyglet.gl import *
import pywavefront
from camera import FirstPersonCamera


def drawloop(win,camera):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
#glClearColor(255,255,255,255)
glLoadIdentity()
camera.draw()

pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_POINTS,
('v3f', (10.0, 15.0, 0.0, 30.0, 35.0, 150.0))
)
glPointSize(20.)
return pyglet.event.EVENT_HANDLED


def main():
win = pyglet.window.Window()
win.set_exclusive_mouse(True)
win.clear()
camera = FirstPersonCamera(win)
@win.event
def on_draw():
drawloop(win,camera)
def on_update(delta_time):
camera.update(delta_time)
pyglet.clock.schedule(on_update)
pyglet.app.run()

if __name__ == '__main__':
main()

我正在使用此处的 FirstPersonCamera 代码段:

https://gist.github.com/mr-linch/f6dacd2a069887a47fbc

最佳答案

I am troubleshooting a problem with my code that if the depth value of any primitive is not zero it will not render on the screen. I suspect that it gets clipped away.

你必须设置一个投影矩阵来解决这个问题。设置正交投影矩阵或透视投影矩阵。

投影矩阵描述了从场景中 View 的 3D 点到视口(viewport)上的 2D 点的映射。它从眼睛空间转换到剪辑空间,并且剪辑空间中的坐标通过除以剪辑坐标的 w 分量而转换为标准化设备坐标 (NDC)。 NDC 的范围为 (-1,-1,-1) 到 (1,1,1)。
超出裁剪空间的每个几何体都会被裁剪。

在正交投影中, View 空间中的坐标线性映射到剪辑空间坐标,并且剪辑空间坐标等于标准化设备坐标,因为 w 分量为 1(对于笛卡尔输入坐标)。
左、右、下、上、近和远的值定义了一个框。盒子体积内的所有几何图形在视口(viewport)上都是“可见”的。

orthographic projection

在透视投影中,投影矩阵描述了从针孔相机看到的世界上的 3D 点到视口(viewport)的 2D 点的映射。
相机视锥体(截棱锥体)中的眼睛空间坐标被映射到立方体(标准化设备坐标)。

perspective projection

要设置投影矩阵,必须通过 glMatrixMode 选择投影矩阵堆栈.

正交投影可以通过 glOrhto 设置:

w, h = 640, 480 # default pyglet window size

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho( -w/2, w/2, -h/2, h/2, -1000.0, 1000.0) # [near, far] = [-1000, 1000]

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
....

透视投影可以通过 gluPerspective 设置:

w, h = 640, 480 # default pyglet window size

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective( 90.0, 640.0/480, 0.1, 1000.0) # fov = 90 degrees; [near, far] = [0.1, 1000]

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
....

我建议使用以下坐标来“查看”上述两种情况下的点:

例如:

pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_POINTS,
('v3f', (-50.0, -20.0, -200.0, 40.0, 20.0, -250.0)))
glPointSize(20.0)

关于python - 如何使用 opengl 和 pyglet 设置裁剪平面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50823531/

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