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using MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Double;
...
Matrix P = (DenseMatrix)(T.Multiply(P.TransposeAndMultiply(T)) +
R.Multiply(Q.TransposeAndMultiply(R)));
或
using MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Double;
...
Vector a, v, y;
Matrix F, K, Z;
...
Matrix FI = (DenseMatrix)F.Inverse();
if (FI != null)
K = (DenseMatrix)K.Multiply(FI);
...
v = (DenseVector)(y - Z.Multiply(a));
为什么我必须使用 ((DenseMatrix)
/(DenseVector)
) 进行转换,有没有办法避免每次操作都必须这样做?
最佳答案
类型层次结构:Matrix<double> <- Double.Matrix <- Double.DenseMatrix
您是否真的需要显式使用特殊类型(如 Double.Matrix 或 Double.DenseMatrix)而不是通用矩阵和向量类型?
对于 v3,我们建议始终使用通用类型。这样在大多数情况下根本不需要转换。您的示例将如下所示:
using MathNet.Numerics.LinearAlgebra;
Matrix<double> P = T*P.TransposeAndMultiply(T) + R*Q.TransposeAndMultiply(R);
和
var FI = F.Inverse();
K = K*FI
v = y - Z*a
您还可以使用新的构建器 ( Matrix<double>.Build
) 直接使用通用类型构造矩阵和向量,因此唯一要打开的命名空间是 MathNet.Numerics.LinearAlgebra
.
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!