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我知道在 foreach
中不修改集合的基本原则,这就是我这样做的原因:
public void UpdateCoverages(Dictionary<PlayerID, double> coverages)
{
// TODO: temp
var keys = coverages.Select(pair => pair.Key);
foreach (var key in keys)
{
coverages[key] = 0.84;
}
}
和:
class PlayerID : IEquatable<PlayerID>
{
public PlayerID(byte value)
{
Value = value;
}
public byte Value { get; private set; }
public bool Equals(PlayerID other)
{
return Value == other.Value;
}
}
首先,我保存了所有 key ,以免发生 Collection modified
异常,然后我检查它。但是我仍然得到我无法理解的异常。
如何解决这个问题以及导致问题的原因是什么?
最佳答案
First I save all my keys
不,你不知道; keys
是一个实时序列,它在被 foreach
迭代时主动迭代集合。要创建 key 的独立副本,您需要将 .ToList()
(或类似的)添加到末尾:
var keys = coverages.Select(pair => pair.Key).ToList();
虽然我个人可能会选择:
var keys = new PlayerID[coverages.Count];
coverages.Keys.CopyTo(keys, 0);
(允许正确的长度分配和内存复制)
What is a live sequence actually?
Select
方法在另一个之上创建非缓冲假脱机迭代器...这是一个真的理解起来很复杂的事情,但基本上:当你第一次开始迭代时 var key in keys
,它获取 coverages
的 inner 序列(又名 coverages.GetEnumerator()
),然后每个foreach
请求下一个项目时,它 请求下一个项目。是的,这听起来很复杂。好消息是 C# 编译器自动内置了这一切,并为您生成状态机等。所有主要使用 yield return
语法完成。 Jon Skeet 在 C# in Depth 的第 6 章中对此进行了精彩的讨论。 IIRC 这曾经是“免费章节”,但现在不是了。
但是,请考虑以下几点:
static IEnumerable<int> OneTwoOneTwoForever()
{
while(true) {
yield return 1;
yield return 2;
}
}
您可能会惊讶地发现您可以使用上述内容,使用相同的非缓冲“当您请求另一个值时,它会运行足够的代码来为您提供下一个值”方法:
var firstTwenty = OneTwoOneTwoForever().Take(20).ToList(); // works!
关于c# - 在 foreach 循环中修改集合时出现异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22771670/
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