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我注册了
container.RegisterType<IService, MyService>();
我想创建一个类似于
的辅助类public class MyHelper
{
private IService _service;
public void SomeMethod
{
_service.RunSomething();
}
}
我真的希望这个 _serivce 神奇地映射到 MyService 构造函数而不是 null,因为我无法在其他任何地方找到 IService 或 Service 实例。
如何根据 Unity 映射使这个 _service 自映射?
最佳答案
您仍然必须分配注入(inject)的 IService
到你的实例。这通常是通过构造函数完成的:
public class MyHelper {
private readonly IService _service;
public MyHelper(IService service) {
_service = service;
}
public void SomeMethod() {
// _service isn't null anymore
}
}
编辑:查看您的评论,我认为您没有正确使用 IoC,因此我将尝试填补一些空白。您不想创建 MyHelper
的新实例因为无论创造什么,它都必须了解 IService
和任何其他依赖项 MyHelper
介绍。相反,您可以创建一个工厂来处理创建 MyHelper
的新实例。这也将处理它的依赖关系。这样,您可以设置 IoC 来解决对该工厂的依赖。
public interface IInstanceFactory<out T> {
T Create();
}
public class MyHelperFactory : IInstanceFactory<MyHelper> {
private readonly Func<MyHelper> _myHelperFactory;
public MyHelperFactory(Func<MyHelper> myHelperFactory) {
_myHelperFactory = myHelperFactory;
}
public MyHelper Create() {
return _myHelperFactory();
}
}
所以我们现在有一个存储 Func
的工厂用于创建 MyHelper
的实例.它所做的只是执行我们将在 IoC 设置中定义的函数。该函数所做的只是返回 MyHelper
的一个新实例。 .
现在我们可以设置 IoC 来为我们处理其他所有事情。因此,在您的 IoC 设置中,您将执行以下操作(我不了解 Unity,所以我将向您展示如何使用 Autofac。Unity 应该能够完成我所展示的一切。)
注册服务:
container.RegisterType<MyService>().As<IService>();
注册工厂:(这是神奇的地方)
container.Resolve(b => {
var service = b.Resolve<IService>();
var myHelperFactory = new Func<MyHelper>(() => new MyHelper(service));
return new MyHelperFactory(myHelperFactory);
}).As<IInstanceFactory<MyHelper>>();
这里我们得到一个 IService
的实例我们已经注册为MyService
.然后我们创建一个 Func<MyHelper>
谁刚刚创建了 MyHelper
的新实例并传递 IService
例如我们刚刚解决。最后,我们返回一个新的 MyHelperFactory
并通过 Func<MyHelper>
进厂。
假设我们有类 Foo
.和 Foo
需要创建 MyHelper
的实例在不知道MyHelper's
的情况下依赖项:
public class Foo {
private readonly IMyHelperFactory _factory;
public Foo(IMyHelperFactory factory) {
_factory = factory;
}
public void MethodThatCreatesMyHelper() {
var instance = _factory.Create();
// you now have a valid instance of `MyHelper`
}
}
你要做的最后一件事是解析 Foo
从你的容器(只要你设置它):
var fooInstance = container.Resolve<Foo>();
fooInstance.MethodThatCreatesMyHelper();
这是一个 gist我上面的例子。要点是Foo
可以创建一个实例 MyHelper
在不知道其依赖关系的情况下。
关于c# - 如何从 Unity 获取接口(interface)实例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25415231/
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