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c# - Unity3d后台实时计数器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 21:59:26 25 4
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我正在制作一款有能量条的游戏。
酒吧将有最大 25 能量。当用户消耗能量时,每个“点”应在 3 分钟内补充(从空到充满能量条 25x3min=75min)。

现在,我如何实现一个计时器,它会在每个场景中计数,甚至在游戏关闭时也会计数?

谢谢。

最佳答案

我认为解决这个问题的最佳方法是使用实​​际时间,将开始时间保存在外部文件中,并在游戏再次开始时重新计算能量水平。

关于c# - Unity3d后台实时计数器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29273478/

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