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我正在编写一个监听串行端口的程序。我已经有代码利用 VCP 驱动程序(虚拟 COM 端口)打开串行连接,然后为接收到的任何数据添加事件处理程序。该代码大致如下所示:
public void OpenPort(string portNumber)
{
_port = new SerialPort(
portName: portNumber,
baudRate: 9600,
parity: Parity.None,
dataBits: 8,
stopBits: StopBits.One
);
_port.DataReceived += ReadData;
}
private void ReadData(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string data = _port.ReadExisting().Trim();
Console.WriteLine("Received: " + data);
}
这很好用。我很容易理解如何使用 +=
符号设置事件。但我正在尝试从使用 VCP 驱动程序切换到使用 D2XX drivers由 FTDI 提供。我有我需要编写的大部分等效代码,但值得注意的异常(exception)是在“数据接收”事件发生时能够读取数据。
D2XX 驱动程序包含一种用于在收到数据时设置事件处理程序的方法,称为 SetEventNotification
。方法签名如下所示:
SetEventNotification(UInt32 eventMask, EventWaitHandle eventHandle);
第一个参数非常简单(它们有一些预定义的单位,您可以传入以确定事件何时触发),但我以前从未直接使用过 EventWaitHandles,我发现了 the documentation很难掌握,所以我很难开始。
归根结底...我想要一个事件监听器方法来执行读取任务,并且我可以使用 +=
运算符对其进行分配,就像我在上面所做的那样VCP 驱动程序。
根据我所阅读的内容,我似乎必须创建一个新的 Thread
,它基本上会持续轮询 EventWaitHandle 的信号?或类似的东西?任何帮助我开始(或完成!)的示例或示例代码将不胜感激。
这是我目前所拥有的:
public void OpenPort(string portNumber)
{
_port = new FTDI();
var status = _port.OpenBySerialNumber(portNumber);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
status = _port.SetBaudRate((UInt32) 9600);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
status = _port.SetDataCharacteristics(
DataBits: FTDI.FT_DATA_BITS.FT_BITS_8,
StopBits: FTDI.FT_STOP_BITS.FT_STOP_BITS_1,
Parity: FTDI.FT_PARITY.FT_PARITY_NONE
);
if (FTDI.FT_STATUS.FT_OK != status) throw new Exception();
var evHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "");
_port.SetEventNotification(FTDI.FT_EVENTS.FT_EVENT_RXCHAR, evHandle);
// ... now what?
}
public void ReadData(object sender, EventArgs e)
{
UInt32 bytesAvailable = 0;
_port.GetRxBytesAvailable(ref bytesAvailable);
string data;
UInt32 bytesRead = 0;
_port.Read(out data, bytesAvailable, ref bytesRead);
data = data.Trim();
Console.WriteLine("Received: " + data);
}
最佳答案
I'll have to create a new Thread that essentially polls continuously for the EventWaitHandle's signal
民意调查,没有。但是等等,是的。事件句柄所能做的就是让线程休眠直到事件发出信号。请注意,此处的“事件”与 C#“事件”的含义完全不同,尽管您当然可以将前者用作后者实现的一部分。
坦率地说,您根本不清楚为什么要进行这一部分。您正在处理通过标准串行端口传输的数据吗?如果是这样,那么就永远不需要使用某些第三方 API; Windows 和 .NET 提供了您所需要的一切,您应该坚持使用它。使用此第三方 API 会给您带来哪些使用标准 SerialPort
类无法实现的好处?
就事件本身而言,没有更多上下文(不,不太可能有人会筛选您链接的 PDF 来弄清楚如何为您生成交 key 解决方案),所有可以提供的都是一般性的概述如何使用事件句柄来实现事件:
public event EventHandler DataReceived;
private bool _done;
private void PortListener(EventWaitHandle waitHandle)
{
while (true)
{
waitHandle.WaitOne();
if (_done)
{
break;
}
EventHandler handler = DataReceived;
if (handler != null)
{
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
public void StartListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
_done = false;
new Thread(() => PortListener(waitHandle)).Start()
}
public void StopListening(EventWaitHandle waitHandle)
{
_done = true;
waitHandle.Set();
}
上面提供了一个 DataReceived
C# 事件,只要等待句柄发出信号,就会引发该事件。它假设有一个自动重置事件。您也可以使用手动重置,只需(当然)在收到信号并引发 C# 事件时手动重置事件句柄。
为此,它只维护一个内部标志 _done
指示线程是否应该运行,并提供 Start...
和 Stop ...
方法,分别清除标志并启动线程循环,设置标志并向事件发出信号。
关于c# - 如何使用 EventWaitHandle 创建事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29329711/
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