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c# - unity Texture2D 创建圆角

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 21:58:58 26 4
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我正在统一制作游戏,但遇到了这个问题。用户可以将个人资料图片从那里的设备上传到我的后台服务器以个性化那里的帐户。这部分工作得很好,但是......

图片是正方形的,但我想在游戏中显示为圆形或带圆角的图片?这可以在 Unity 中使用 c# 完成还是不可能?

最佳答案

相对简单。您需要使用 alpha mask ,这是一种使用 alpha 混合使某些几何体的选定部分透明的方法。

您需要创建一个 alpha 蒙版。这是一张白色的图像,您希望用户的个人资料图片完全不透明,而黑色的图像则完全透明(在您的情况下,在拐角处)。如果您使用 8 位 alpha 蒙版,则可以使用黑色和白色之间的 254 种灰色阴影在不透明和透明之间完全混合,让您的角落看起来像您拍摄的那样漂亮、圆润。

在您选择的 2D 图形编辑器中创建您的 alpha 蒙版。在您的 Unity 着色器中,绑定(bind)用户的个人资料图片和您的 alpha 蒙版。创建一个像素着色器,并在其中从用户的个人资料图片中获取 RGB 分量,并从您的蒙版中获取 alpha 值:

sampler2D userProfilePic;
sampler2D roundedCornersAlphaMask;

struct PS_IN
{
float4 position : SV_POSITION;
float2 texCoord : TEXCOORD0;
};

float4 PixelShader(PS_IN input) : SV_Target
{
fixed4 profilePicSample = tex2D(userProfilePic, input.texCoord);
fixed4 alphaMaskSample = tex2D(roundedCornersAlphaMask, input.texCoord);

return fixed4(
profilePicSample.r,
profilePicSample.g,
profilePicSample.b,
alphaMaskSample.r);
}

这似乎是一篇关于您想做什么的更详细的文章 - 它也有一个更完整的着色器示例:Unity3D: Unlit Alpha Mask Shader

关于c# - unity Texture2D 创建圆角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29700452/

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