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我来自 C++ 背景,希望 C# (.NET) 专家对下面的问题陈述有一些想法,我对解决方法持开放态度,但要求已卡住。
问题陈述:
拥有一个系统,可以在删除拥有对象后立即自动清理依赖对象(与下面解释的 GC 提供的有点不同。)
依赖对象可能有除其拥有对象以外的其他引用,但一旦拥有对象被删除,依赖对象就需要离开
能够用 stub 对象(占位符)引用替换其他未完成的引用,因为实际对象不再存在
系统需要与对象无关,并且应该能够检测引用或将它们替换为从 System.Object (.net) 继承的任何对象的 stub
术语定义:
从属对象:始终需要所有者但也可能被其他对象引用的对象。然而,依赖对象的生命周期将完全由拥有对象拥有。如果删除拥有对象,则必须删除从属对象。
stub 对象 这些是表示已删除引用的对象。
职能背景
为了能够支持功能需求,我们需要一个系统来自动清除所有者被删除的依赖对象,然后它会用 stub 替换其他引用以指示它持有的对象已被删除或卸载,
用一个简单的例子来解释这一点
时间 T1 - 假设我们创建了一个 Line 对象。由于创建一条线需要起点和终点,因此它创建了 2 个点(Pt1 和 Pt2)对象。 Point 对象被标记为 Dependent 对象,而 Line Object 是 Owner。所以在任何时候,如果我们删除 Line,它应该去删除 Pt1 和 Pt2。
时间 T2:我们创建了两个新点 Pt3 和 Pt4(它们现在是独立的对象)
时间 T3:我们创建一个引用(Pt2、Pt3 和 Pt4)的曲线对象。这里 Pt2 的生命周期由 Line 对象控制。
时间 T4:我们从图形中删除线对象,现在作为要求,此操作必须删除 Pt1 和 Pt2,因为它们是由线创建的,线对象已被删除。
时间 T5:由于曲线也引用了 Pt2,因此现在它的几何计算不完整,将引用 stub 对象。 Curve 对象将被标记为已损坏,以便在未来的某个时间点我们可以对其进行编辑以引用新的点。
拥有这个系统的关键问题是因为删除是由.NET系统控制的,我们无法控制它。想过如何在 C# 或 .NET 中实现这一点(在 C++ 中,我们可以完全控制内存管理,因此可以在我们删除指针并在内存中删除或替换它们之前确定指针的事件引用)。
我知道垃圾收集器有其自身的巨大优势,但这也是我们需要在基于 .NET 的 C# 模型中支持的关键要求。
任何想法,建议都表示赞赏。
最佳答案
通常,您无法在 C# 中控制内存的释放。正如 Ameya 所建议的,您可以做的是设置一个“脏”标志。
Yes I thought about the Dirty field approach, but as i have said this needs to be managed by system level. If an object is marked as Dirty other objects
请注意,在 .NET 中有很多类都可以做到这一点:许多 IDisposable
类(尤其是继承自 Stream
的类!)当 Dispose ()
d,他们将 disposed
标志设置为 true
,并在属性/方法中执行 if (disposed) throw ObjectDisposedException()
。在你的情况下你不应该这样做,你应该简单地 return;
或 return (some default value)
;
public class ObjectWithReferences : IDisposable
{
private List<ObjectWithReferences> childs;
protected readonly ObjectWithReferences Parent;
public bool IsDisposed { get; private set; }
protected ObjectWithReferences(ObjectWithReferences parent)
{
Parent = parent;
if (parent != null)
{
parent.AddChild(this);
}
}
private void AddChild(ObjectWithReferences child)
{
if (IsDisposed)
{
child.Dispose();
return;
}
if (childs == null)
{
childs = new List<ObjectWithReferences>();
}
childs.Add(child);
}
private void DisposeChilds()
{
if (childs == null)
{
return;
}
foreach (ObjectWithReferences child in childs)
{
if (!child.IsDisposed)
{
child.Dispose();
}
}
childs = null;
}
public void Dispose()
{
if (!IsDisposed)
{
try
{
Dispose(true);
}
finally
{
try
{
DisposeChilds();
}
finally
{
IsDisposed = true;
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
}
~ObjectWithReferences()
{
if (!IsDisposed)
{
try
{
Dispose(false);
}
finally
{
try
{
DisposeChilds();
}
finally
{
IsDisposed = true;
}
}
}
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// Does nothing, not necessary to call!
}
}
使用示例:
public class ExampleRoot : ObjectWithReferences
{
public ExampleRoot() : base(null)
{
}
public void Foo()
{
if (IsDisposed)
{
return;
}
// Do Foo things
}
public void CreateChild()
{
if (IsDisposed)
{
return;
}
// Auto-adds itself!
var child = new ExampleChild(this);
}
}
public class ExampleChild : ObjectWithReferences
{
private byte[] BigBuffer = new byte[1000000];
public ExampleChild(ExampleRoot parent) : base(parent)
{
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
// The ExampleChild object has a very long possible lifetime,
// because it will live even in the IsDisposed == true state,
// so it is better to free even managed resources.
BigBuffer = null;
}
}
代码非常简单/清晰...有两个示例类(一个Root
和一个Child
)。基本思想是一个“特殊”对象,ObjectWithReferences
保留其子项的引用。它是 IDisposable
,当调用 Dispose()
时(或完成时)它会 Dispose()
它的所有子对象。您可以使用您的类从该对象继承。您的每个方法/属性都应始终检查 IsDisposed
属性以查看对象是否已被释放。如果它已被处置,则它们不应执行任何操作并返回默认值(0、null
、string.Empty
、...)。请注意,如果此对象之一保留对大型托管对象(例如数组)的引用,这与建议的 .NET 准则相反,它应该 null
这些引用以让 GC 收集它们。
请注意,是构造函数将正在构建的对象添加到其父对象!
关于C# (.NET) 具有依赖于拥有对象的生命周期的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30505981/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!