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我在尝试编译我的游戏时遇到问题,问题源于我的损坏界面脚本和我的射弹脚本。控制台报错代码如下。
Assets/Scripts/Projectile.cs(32,33):错误 CS0266:无法将类型 UnityEngine.Component' 隐式转换为
DamageInterface'。存在显式转换(是否缺少强制转换?)
DamageInterface.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
//damage interface
public interface DamageInterface {
void TakeHit (float damage, RaycastHit hit);
}
Projectile.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Projectile : MonoBehaviour {
public LayerMask collisionMask; //detect what layer projectile collides with
float speed = 10;
float damage = 1;
public void SetSpeed(float newSpeed) {
speed = newSpeed;
}
void Update () {
float moveDistance = speed * Time.deltaTime;
CheckCollisions (moveDistance);
transform.Translate (Vector3.forward * moveDistance);
}
void CheckCollisions(float moveDistance) { //raycast to detect collision
Ray ray = new Ray (transform.position, transform.forward);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, moveDistance, collisionMask)) {
OnHitObject(hit);
}
}
void OnHitObject(RaycastHit hit) {
DamageInterface damageableObject = hit.collider.GetComponent(typeof(DamageInterface)); //ERROR RESIDES HERE
if (damageableObject != null) {
damageableObject.TakeHit(damage, hit); //damage + raycast hit
}
GameObject.Destroy (gameObject); //destroy projectile if enemy layer is hit
}
}
我相信我已经使用 typeof(T) 方法来获取我的界面组件,但我肯定遗漏了一些明显的东西。谢谢
错误存在于我的 Projectile.cs 中的这一行:
DamageInterface damageableObject = hit.collider.GetComponent(typeof(DamageInterface));
最佳答案
在 Unity5.x 中,您可以获取接口(interface)如下的组件:
IInterface myInterface = gameObject.GetComponent<IInterface>();
在旧版本中你需要执行转换:
IInterface myInterface = (IInterface)gameObject.GetComponent(typeof(IInterface));
这是因为 GetComponent 返回一个组件而您的界面不是。该错误实际上告诉您该怎么做:
存在显式转换(是否缺少强制转换?)
是的,你错过了类型转换。
关于c# - Unity 4.6 无法将类型 `UnityEngine.Component' 隐式转换为 `DamageInterface',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36084906/
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